by Bella Aug 10,2025
メカブレイクは、収益化モデルに対する継続的な批判に直面しながら、マルチメディアフランチャイズを目指しています。ゲームの野心的な計画、プレイヤーの懸念、そしてその背後にある著名な才能についてご覧ください。
「メカブレイクは単なるゲームではありません。私たちは多面的なIPを構築しています」とKwokは語りました。「公開したトレーラーから、アニメ、小説、さらにはコレクタブルフィギュアの展開を検討しています。」
彼はローンチを「子の誕生」に例え、広範なマルチメディアの旅の始まりと位置付けました。Kwokは、幼少期のマクロスやガンダムの影響がゲームのクリエイティブな方向性を導いたと述べました。
コミュニティの不満は、47~57ドルの高額なコスメティックバンドルや、ペイ・トゥ・ウィンと見なされるオークションハウスに集中しています。また、ベータ版のコンテンツが有料化され、無料での進行が過度に時間のかかるものになっているとの声も多いです。
「プレイヤーを定義するのはスキルであって、購入ではないはずです」と彼は述べました。アップデートには、12のメカすべてのアンロックや、ヘアスタイルや体型などの無料カスタマイズオプションの追加が含まれます。
Kwokは、PvEに焦点を当てたマシュマックモードに新しい難易度、ボス、戦利品を追加したと述べました。公平性を確保するため、対戦PvPではモッドが無効化され、マシュマックでは有効のままです。
メカブレイクはアップデートと明確なビジョンで可能性を示していますが、未解決の収益化問題はプレイヤーの信頼を損なうリスクがあります。Amazing Seasun Gamesがこれらの問題をどう解決するかが、ゲームの将来とコミュニティの支持を形作るでしょう。
Kwokは、作曲家の澤野弘之が2年前、プロジェクトの方向性が不明確だったため一度断ったと明かしました。2024年8月のテストで洗練された世界が披露された後、澤野はオリジナルトラックの制作に参加しました。
メタルギアシリーズのベテランである松山茂信は、プロデューサー兼ディレクターとして小島秀夫のビジョンを支えてきました。メカブレイクのプロデューサーとして、松山はエースコンバット7の経験を活かし、没入感のあるメカ戦闘を構築しています。
ゲームの核心は、ガンダムのタイトルが持つスリリングなアクションを捉え、巨大なメカを操縦する没入感を融合させることです。
「子供の頃からメカとゲームが大好きで、こんなゲームを作るのが夢でした」とKwokは語りました。「パイロットになるような不可能な目標でしたが、業界にいてそれを実現できて興奮しています。」
メカブレイクは2025年7月1日にPCおよびXbox Series X|S向けにリリースされ、PlayStation 5版は後日発売予定です。以下の記事で最新のゲーム情報をご覧ください!
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