Lar >  Notícias >  Mecha BREAK Expande para Anime e Mangá em Meio a Reações Negativas à Monetização

Mecha BREAK Expande para Anime e Mangá em Meio a Reações Negativas à Monetização

by Bella Aug 10,2025

Mecha BREAK Anime e Mangá Anunciados em Meio a Reações Negativas à Monetização

Mecha BREAK pretende se tornar uma franquia multimídia enquanto lida com críticas contínuas sobre seu modelo de monetização. Descubra os planos ambiciosos do jogo, as preocupações dos jogadores e o talento icônico por trás dele.

Chefe do Mecha BREAK Sugere Anime e Mangá Apesar da Resistência da Comunidade

CEO Vislumbra Anime, Romances e Colecionáveis para Crescimento da Marca

Mecha BREAK Anime e Mangá Anunciados em Meio a Reações Negativas à Monetização

Mecha BREAK está traçando um caminho ousado com planos para adaptações em anime e mangá, mesmo enquanto suas práticas de monetização enfrentam escrutínio. Em uma entrevista, o CEO e Produtor Principal Kris Kwok descreveu o lançamento do jogo como um momento crucial para uma visão maior.

“Mecha BREAK é mais do que um jogo; estamos construindo uma IP multifacetada,” disse Kwok. “A partir dos trailers que compartilhamos, estamos explorando anime, romances e até figuras colecionáveis.”

Ele comparou o lançamento ao “nascimento de uma criança,” marcando o início de uma jornada multimídia expansiva. Kwok citou Macross e Gundam como inspirações principais de sua juventude, guiando a direção criativa do jogo.

Cosméticos Caros, Conteúdo Bloqueado e Preocupações com Pay-to-Win

Mecha BREAK Anime e Mangá Anunciados em Meio a Reações Negativas à Monetização

Mecha BREAK estreou com forte impulso, atraindo mais de 130.000 jogadores simultâneos no dia do lançamento. No entanto, os jogadores criticaram uma mudança em relação ao modelo acessível da beta, levando a avaliações mistas no Steam.

A frustração da comunidade centra-se em pacotes cosméticos caros (US$47–US$57) e uma casa de leilões percebida como pay-to-win. Muitos também lamentam o conteúdo da beta agora bloqueado por paywalls, com a progressão gratuita parecendo excessivamente trabalhosa.

Algumas Correções Implementadas, Mas Problemas de Monetização Persistem

Mecha BREAK Anime e Mangá Anunciados em Meio a Reações Negativas à Monetização

A desenvolvedora Amazing Seasun Games respondeu ao feedback com várias atualizações desde o lançamento do Mecha BREAK. Em uma entrevista de abril, Kwok enfatizou o compromisso do jogo em ser “justo e baseado em habilidade, não pay-to-win.”

“A habilidade deve definir os jogadores, não as compras,” ele disse. As atualizações incluem a liberação de todos os 12 mechs e a adição de opções de personalização gratuitas, como penteados e formas corporais.

Kwok observou que o modo Mashmak, focado em PvE, agora apresenta novos níveis de dificuldade, chefes e saques. Para garantir justiça, os mods estão desativados no PvP competitivo, mas permanecem ativos no Mashmak.

Mecha BREAK Anime e Mangá Anunciados em Meio a Reações Negativas à Monetização

Ainda assim, alguns jogadores sentem que essas mudanças são insuficientes. Certos recursos de personalização da beta agora estão bloqueados por paywalls, e restrições de mods em modos casuais continuam a frustrar os fãs.

Embora o Mecha BREAK mostre potencial com suas atualizações e visão clara, as preocupações com monetização não resolvidas correm o risco de minar a confiança dos jogadores. Como a Amazing Seasun Games lidará com esses problemas moldará o futuro do jogo e o apoio da comunidade.

Mecha BREAK Conta com Lendas de Gundam e Metal Gear

Hiroyuki Sawano, Shigenobu Matsuyama e Takayuki Yanase Unem Forças

Mecha BREAK Anime e Mangá Anunciados em Meio a Reações Negativas à Monetização

A admiração de Kwok por ícones do mecha influenciou fortemente as escolhas criativas do Mecha BREAK. Ele colaborou com o designer de Gundam e Metal Gear, Takayuki Yanase, um associado de longa data, durante a segunda grande reformulação do jogo para alinhar seus visuais com narrativas clássicas de mecha.

Kwok compartilhou que o compositor Hiroyuki Sawano inicialmente recusou o projeto há dois anos devido à sua direção incerta. Após o teste de agosto de 2024 exibir um mundo polido, Sawano assinou para criar uma trilha original.

Mecha BREAK Anime e Mangá Anunciados em Meio a Reações Negativas à Monetização

Shigenobu Matsuyama, um veterano da série Metal Gear, atuou como produtor e diretor, apoiando a visão de Hideo Kojima. Como produtor do Mecha BREAK, Matsuyama utiliza sua experiência em Ace Combat 7 para criar um combate de mecha imersivo.

Mecha BREAK Anime e Mangá Anunciados em Meio a Reações Negativas à Monetização

O objetivo principal do jogo é capturar a ação emocionante dos títulos de Gundam, combinando combate intenso com a sensação imersiva de pilotar um mecha gigante.

“Amo mecha e jogos desde a infância, e criar um jogo como este sempre foi meu sonho,” disse Kwok. “Parecia um objetivo impossível, como se tornar um piloto, mas estou emocionado por estar na indústria, tornando isso realidade.”

Mecha BREAK foi lançado em 1º de julho de 2025 para PC e Xbox Series X|S, com uma versão para PlayStation 5 planejada para mais tarde. Mantenha-se informado com as últimas atualizações do jogo em nosso artigo abaixo!

Jogos populares Mais >