by Bella Aug 10,2025
Mecha BREAK pretende se tornar uma franquia multimídia enquanto lida com críticas contínuas sobre seu modelo de monetização. Descubra os planos ambiciosos do jogo, as preocupações dos jogadores e o talento icônico por trás dele.
“Mecha BREAK é mais do que um jogo; estamos construindo uma IP multifacetada,” disse Kwok. “A partir dos trailers que compartilhamos, estamos explorando anime, romances e até figuras colecionáveis.”
Ele comparou o lançamento ao “nascimento de uma criança,” marcando o início de uma jornada multimídia expansiva. Kwok citou Macross e Gundam como inspirações principais de sua juventude, guiando a direção criativa do jogo.
A frustração da comunidade centra-se em pacotes cosméticos caros (US$47–US$57) e uma casa de leilões percebida como pay-to-win. Muitos também lamentam o conteúdo da beta agora bloqueado por paywalls, com a progressão gratuita parecendo excessivamente trabalhosa.
“A habilidade deve definir os jogadores, não as compras,” ele disse. As atualizações incluem a liberação de todos os 12 mechs e a adição de opções de personalização gratuitas, como penteados e formas corporais.
Kwok observou que o modo Mashmak, focado em PvE, agora apresenta novos níveis de dificuldade, chefes e saques. Para garantir justiça, os mods estão desativados no PvP competitivo, mas permanecem ativos no Mashmak.
Embora o Mecha BREAK mostre potencial com suas atualizações e visão clara, as preocupações com monetização não resolvidas correm o risco de minar a confiança dos jogadores. Como a Amazing Seasun Games lidará com esses problemas moldará o futuro do jogo e o apoio da comunidade.
Kwok compartilhou que o compositor Hiroyuki Sawano inicialmente recusou o projeto há dois anos devido à sua direção incerta. Após o teste de agosto de 2024 exibir um mundo polido, Sawano assinou para criar uma trilha original.
Shigenobu Matsuyama, um veterano da série Metal Gear, atuou como produtor e diretor, apoiando a visão de Hideo Kojima. Como produtor do Mecha BREAK, Matsuyama utiliza sua experiência em Ace Combat 7 para criar um combate de mecha imersivo.
O objetivo principal do jogo é capturar a ação emocionante dos títulos de Gundam, combinando combate intenso com a sensação imersiva de pilotar um mecha gigante.
“Amo mecha e jogos desde a infância, e criar um jogo como este sempre foi meu sonho,” disse Kwok. “Parecia um objetivo impossível, como se tornar um piloto, mas estou emocionado por estar na indústria, tornando isso realidade.”
Mecha BREAK foi lançado em 1º de julho de 2025 para PC e Xbox Series X|S, com uma versão para PlayStation 5 planejada para mais tarde. Mantenha-se informado com as últimas atualizações do jogo em nosso artigo abaixo!
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