by Bella Aug 10,2025
机甲BREAK旨在成为多媒体品牌,同时应对持续的货币化模式批评。了解游戏的宏大计划、玩家关切以及背后的标志性人才。
“机甲BREAK不仅仅是一款游戏;我们正在打造一个多方面的IP,”Kwok说。“从我们分享的预告片来看,我们正在探索动漫、小说甚至收藏品。”
他将游戏发布比作“孩子的诞生”,标志着多媒体征程的开始。Kwok提到《Macross》和《Gundam》是他童年的关键灵感,指导了游戏的创意方向。
社区的不满集中在昂贵的外观套装(47-57美元)和被认为付费获胜的拍卖行。许多人还抱怨测试版内容现被锁在付费墙后,免费进度感觉过于繁琐。
“技能应定义玩家,而非购买,”他说。更新包括解锁全部12款机甲,并添加免费定制选项,如发型和体型。
Kwok指出,以PvE为主的Mashmak模式现新增难度级别、Boss和战利品。为确保公平,模组在竞技PvP中禁用,但在Mashmak中仍可使用。
虽然机甲BREAK通过更新和清晰愿景展现潜力,但未解决的货币化问题可能削弱玩家信任。Amazing Seasun Games如何应对这些问题将塑造游戏的未来和社区支持。
Kwok分享,作曲家泽野弘之两年前因项目方向不明而拒绝参与。在2024年8月的测试展示了一个完善的世界后,泽野签约创作原创曲目。
《Metal Gear》系列老将松山茂伸担任制作人和导演,支持小岛秀夫的愿景。作为机甲BREAK的制作人,松山借鉴其《Ace Combat 7》的经验,打造沉浸式机甲战斗。
游戏的核心目标是捕捉《Gundam》标题的激动人心的动作,融合激烈战斗与驾驶巨型机甲的沉浸感。
“我从小就热爱机甲和游戏,创造这样的游戏一直是我的梦想,”Kwok说。“这感觉像一个不可能的目标,就像成为飞行员,但我很激动能在行业中实现它。”
机甲BREAK于2025年7月1日在PC和Xbox Series X|S上发布,PlayStation 5版本计划稍后推出。关注我们下方文章,获取最新游戏更新!