by Eric Apr 02,2025
In *Dungeon Leveling *, la scelta della classe giusta può avere un impatto significativo sul tuo gameplay, specialmente negli scenari di PVE di gioco medio-talato. Pur considerando fattori come la progressione di Early, Mid e Last Game, Solo contro Team Play e PvP contro PVE, questa guida si concentrerà principalmente sulle classi di classificazione per il gioco PVE nelle fasi medio-taglie, con alcune note sulle prestazioni da solista. Ecco un elenco di livelli di classe * di livellamento di sotterranei * completo che ti aiuterà a fare scelte informate mentre progredisci nel gioco.
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, un carro armato è essenziale per la gestione dei gruppi nemici attraverso insulti e stordimenti, permettendo a DPS e guaritori di concentrarsi sui loro ruoli. I carri armati sono un punto fermo in qualsiasi MMORPG, fornendo tempi di inattività cruciali per il posizionamento strategico, il danno nemico e il change di sé. Con un'elevata durata e la capacità di diventare quasi inaffidabili con il furto della vita, i carri armati sono preziosi. | Con la vita rubata, i carri armati possono essere decenti per il gioco da solista se riesci a raggruppare e controllare efficacemente i nemici. Tuttavia, mancano dell'output del danno rispetto a un guerriero. |
![]() **Guaritore** | Come i carri armati, i guaritori diventano indispensabili in scenari di gioco medio-talato. Mentre puoi gestirti senza uno all'inizio, mentre progredisci, la necessità di un guaritore di contrastare gli AOE nemici e sostenere la tua squadra attraverso i raid diventa chiara. Un guaritore è cruciale per mantenere la tua squadra in vita e in salute. | Assolutamente non è adatto per il gioco da solista. |
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Procedura guidata** | I maghi sono la classe DPS in alto, che vantano danni eccezionali e AOES di ampia portata. Incantesimi come la palla di fuoco e le catene di fulmini consentono loro di superare i guerrieri, gli assassini e i ranger. Tuttavia, la loro efficacia si basa fortemente sui carri armati per gestire l'aggro nemico, rendendoli ancora più potenti con le sottoclassi giusti. | I maghi eccellono nel gioco da solista durante la prima partita, in grado di girare gruppi di nemici. Tuttavia, mentre ti avvicini al gioco finale, la loro vitalità da solista diminuisce senza il supporto di un serbatoio. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra DPS solido e sopravvivenza, grazie al loro furto intrinseco della vita. Mentre la loro produzione di danno è inferiore ai maghi, sono più versatili, supportano i carri armati e proteggono i maghi. Le opzioni di rubate aggiuntive possono trasformarle in formidabili combattenti in prima linea. | I guerrieri sono tra le migliori classi da solista a causa del loro furto di vita incorporato, un efficace danno AOE a distanza ravvicinata e una durabilità decente. |
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti in mani qualificate, rendendoli fortemente dipendenti dall'abilità del giocatore. Possiedono potenti abilità ma mancano di sustain e difesa, che richiedono una configurazione strategica per raggiungere prestazioni di livello S o S. Senza questo, possono cadere ai livelli di livello C. | Gli assassini sono divertenti per il gioco da solista ma richiedono abilità e ampia gestione del mana. Possono essere impegnativi una volta che le pozioni di mana si esauriscono, richiedendo lunghe attese tra gli incontri. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | I rangers sono solidi nel primo gioco con buoni DPS e sicurezza. Possono infliggere danni decenti ma lottare con le abilità AOE mentre progredisci attraverso i livelli. | I Rangers possono eccellere nel giocare da solista con un gioco precoce a medio con tattiche efficaci e di successo. Tuttavia, come i maghi, la loro efficacia da solista diminuisce senza un serbatoio mentre ti avvicini al gioco tardivo. |
Classe | Motivo di classificazione |
---|---|
![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | Alla fine del gioco, i ranger diventano la classe DPS meno efficace a causa della loro mancanza di forti capacità di danno AOE. I maghi possono superarli con un singolo incantesimo, gli assassini offrono più danni al potenziale multi-target e i guerrieri servono da assistenza. Sebbene siano ancora divertenti da giocare, i ranger sono meno ottimali negli scenari di fine gioco. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di livello * di livellamento del sotterraneo * dettagliato. Per ulteriori approfondimenti e guide, assicurati di visitare la nostra pagina Roblox.
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