by Benjamin Feb 20,2025
Civilization 7のSteam Launchは、「混合」ユーザーレビューの評価を獲得していますが、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、献身的なファンが最終的にゲームを受け入れると確信しています。主にハードコア文明愛好家がアクセスした4X Strategy Titleの早期アクセスリリースは、ユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの品種、および欠落している機能に関する批判を引き起こしました。
Firaxisは、このフィードバックを認め、UIへの改善、チームベースの協同組合マルチプレイヤーの追加、およびより広範なマップタイプの範囲を誓約しました。
IGNとのインタビューで、ZelnickはEurogamerの2/5スコアを含む否定的なレビューに対処しましたが、「レガシーシビングオーディエンス」は、延長されたプレイタイムでゲームを鑑賞するために成長すると主張しました。彼は、ゲームの全体的なポジティブな受信の証拠として、81のメタクライトスコアと90を超える多数のレビューを引用しました。彼は、Firaxisによって実装された重要な変化に対する初期の否定的な反応を帰した。
ゼルニックは、ゲームの小説3時代のキャンペーン構造(古代、探検、モダン)を強調し、すべてのプレイヤーの同時年齢移行を特徴としています。これらの移行には、新しい文明の選択、保持された遺産の選択、および文明シリーズのユニークな特徴である世界の進化の目撃が含まれます。
特にUIおよびSteamユーザーのレビューに関する改善の必要性を認めながら、Zelnickはゲームの長期的な見通しについて楽観主義を表明しました。彼は、ゲームの視界とSteamの全体的な受信を強化するために、プレイヤーの懸念に対処することの重要性を強調しました。
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