by Benjamin Feb 20,2025
Civilization 7의 Steam Launch는 "혼합 된"사용자 검토 등급을 얻었지만 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 전담 팬이 궁극적으로 게임을 수용 할 것이라고 확신합니다. 하드 코어 문명 애호가들이 주로 액세스 한 4X 전략 타이틀의 초기 액세스 릴리스는 사용자 인터페이스 (UI), 제한된지도 품종 및 누락 된 기능에 대한 비판을 불러 일으켰습니다.
Firaxis는 이러한 피드백을 인정하여 UI에 대한 개선, 팀 기반 협동 조합 멀티 플레이어 추가 및 광범위한 맵 유형의 개선을 약속했습니다.
IGN과의 인터뷰에서 Zelnick은 Eurogamer의 2/5 점수를 포함하여 부정적인 리뷰를 언급했지만 "Legacy Civ Audience"는 연장 된 재생 시간으로 게임을 감상 할 것이라고 주장했습니다. 그는 게임의 전반적인 긍정적 수신의 증거로 81 점의 메타 크리치 점수를 81 점, 90을 초과했습니다. 그는 초기 부정적인 반응을 Firaxis에 의해 구현 한 중요한 변화에 기인한다고 생각했다.
Zelnick은 게임의 소설 3 세대 캠페인 구조 (고대, 탐사 및 현대)를 강조했으며, 모든 플레이어의 연령 전환을 특징으로합니다. 이러한 전환에는 새로운 문명을 선택하고, 유지 된 유산을 선택하고, 세계 진화를 목격하는 것이 포함됩니다. 문명 시리즈의 독특한 특징입니다.
Zelnick은 특히 UI 및 Steam 사용자 리뷰와 관련하여 개선의 필요성을 인정하면서 게임의 장기 전망에 대한 낙관론을 표명했습니다. 그는 게임의 가시성을 향상시키고 Steam에 대한 전반적인 수신을 향상시키기 위해 플레이어 문제를 해결하는 것의 중요성을 강조했습니다.
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