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Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

by Ellie Feb 26,2025

NeteaseのMarvel Rivals:ほぼ課題にもかかわらず成功

NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めており、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、開発者の収益を数百万人生成しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOのWilliam Dingが、認可された知的財産(IP)を利用することに最初の抵抗があるため、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。

このレポートは、Neteaseの現在の戦略的シフトを強調しています。これは、求人削減、スタジオ閉鎖、および海外投資からの撤退を特徴としています。目的は、最近の成長の停滞と闘い、業界の巨人TencentとMihoyoと効果的に競争するために、より小さく、より収益性の高いポートフォリオに焦点を合わせて、運用を合理化することです。

マーベルのライバルのほぼ分割は、この再編の重要な部分でした。情報筋は、Marvelキャラクターのライセンスに関連するコストに由来するDingのためらいが、代わりに元のキャラクターデザインを使用することを提案するように導いていることを示しています。伝えられるところによると、このキャンセルの試みは数百万の費用がかかったと伝えられていますが、ゲームは最終的には驚くべき成功を収め、達成しました。

この勝利にもかかわらず、Neteaseの合理化は続いています。 「組織的理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフは、この進行中のプロセスを強調しています。さらに、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオに以前に投資した後、海外プロジェクトへの投資を停止するというDingの決定は、優先順位の変化を反映しています。このレポートは、年間数億を生み出すと予測されるプロジェクトに焦点を当てていることを示唆していますが、Neteaseはゲームの実行可能性のために任意の収益目標を使用したことを拒否しています。

Neteaseでの内部課題もブルームバーグレポートで強調されており、Dingのリーダーシップスタイルに焦点を当てています。情報筋は、彼の不安定な意思決定、頻繁な心の変化、スタッフへの圧力の過剰な時間、および上級指導者の地位への最近の卒業生の任命について説明しています。これらの要因は、多数のプロジェクトキャンセルと相まって、来年中国でのNetEaseの潜在的なゲームリリースについて懸念を引き起こします。

ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルなゲーム業界、特に西洋市場の不確実性の期間と一致しています。近年、いくつかの有名で高価なゲームタイトルのパフォーマンスが低いとともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。

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