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據報道,NetEase創始人幾乎取消了漫威競爭對手,因為它沒有使用原始IP

by Ellie Feb 26,2025

Netease的漫威競爭對手:盡管幾乎融合了

Netease的漫威競爭對手取得了巨大的成功,在推出後的三天內吸引了一千萬球員,並為開發商帶來了數百萬美元的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,由於最初不願利用有執照的知識產權(IP),NetEase首席執行官William ding幾乎取消了比賽。

該報告強調了NetEase目前的戰略轉變,其特征是裁員,工作室關閉和退出海外投資。目的是簡化運營,著重於較小,更有利可圖的投資組合,以打擊最近的增長停滯,並有效地與行業巨頭Tencent和Mihoyo競爭。

漫威競爭對手的近乎融資是這種重組的重要組成部分。資料來源表明,丁的猶豫源於與許可漫威角色相關的成本,導致他改為提議使用原始角色設計。據報道,這種嚐試取消的嚐試耗資數百萬,但遊戲最終推出並取得了傑出的成功。

盡管取得了勝利,但NetEase的精簡仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖團隊最近的裁員歸因於“組織原因”,強調了這一持續的過程。此外,在先前投資於Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室之後,Ding決定停止投資於海外項目,這反映了優先事項的變化。該報告建議將重點放在預計將每年產生數億美元的項目上,盡管NetEase否認使用任意收入目標用於遊戲可行性。

彭博社報告還重點介紹了NetEase的內部挑戰,重點是丁的領導風格。消息來源描述了他動蕩的決策,經常改變的想法,對員工工作過多的壓力以及最近畢業生任命高級領導職務。這些因素加上大量項目取消,引起了人們對NetEase明年在中國潛在的遊戲發行的擔憂。

NetEase從遊戲投資中的撤退與全球遊戲行業(尤其是西方市場)的不確定性相吻合。近年來見證了廣泛的裁員,取消和工作室關閉,以及幾個高調,昂貴的遊戲冠軍的表現不佳。

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