by Ellie Feb 26,2025
Netease의 Marvel Rivals : 근접한 산맥에도 불구하고 성공
Netease의 Marvel Rivals는 성공을 거두었으며, 출시 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 개발자에게 수백만의 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO William Ding은 라이센스가 부여 된 지적 재산 (IP)을 활용하려는 초기 꺼리는데서 거의 게임을 취소했습니다.
이 보고서는 Netease의 현재 전략적 교대를 강조하며, 일자리 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자에서 철수로 특징 지어집니다. 목표는 작고 수익성이 높은 포트폴리오에 중점을 두어 최근의 성장 정체와 싸우고 업계 거인 Tencent와 Mihoyo와 효과적으로 경쟁하는 것입니다.
Marvel Rivals의 거의 산맥은이 구조 조정의 중요한 부분이었습니다. 출처에 따르면 Ding의 망설임은 Marvel 캐릭터를 라이센싱하는 비용에서 비롯된 것으로 나타 났으며, 대신 원래 캐릭터 디자인을 사용하는 것을 제안하게됩니다. 이 시도는 Netease의 비용이 많이 들었지만,이 게임은 궁극적으로 시작하여 놀라운 성공을 거두었습니다.
이 승리에도 불구하고 Netease의 간소화는 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한이 진행중인 프로세스를 강조합니다. 또한 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 많은 투자를 한 후 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하기로 한 Ding의 결정은 우선 순위의 변화를 반영합니다. 이 보고서는 Netease가 게임 생존력을 위해 임의의 수익 목표를 사용하는 것을 거부하지만, 매년 수억만 생성 될 것으로 예상되는 프로젝트에 중점을두고 있다고 제안합니다.
Netease의 내부 과제는 Bloomberg 보고서에서 딩의 리더십 스타일에 중점을 둡니다. 출처는 자신의 변동이 많은 의사 결정, 자주 마음의 변화, 직원에 대한 압력과 과도한 시간을 일으키는 압력, 최근 졸업생을 고위 리더십 직책으로 임명하는 것을 설명합니다. 이러한 요인들은 수많은 프로젝트 취소와 함께 내년 중국에서 Netease의 잠재적 게임 릴리스에 대한 우려를 제기합니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 불확실성의 기간과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 여러 유명한 비싼 게임 타이틀의 성과와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.
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