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据报道,NetEase创始人几乎取消了漫威竞争对手,因为它没有使用原始IP

by Ellie Feb 26,2025

Netease的漫威竞争对手:尽管几乎融合了

Netease的漫威竞争对手取得了巨大的成功,在推出后的三天内吸引了一千万球员,并为开发商带来了数百万美元的收入。但是,最近的一份彭博社报告显示,由于最初不愿利用有执照的知识产权(IP),NetEase首席执行官William ding几乎取消了比赛。

该报告强调了NetEase目前的战略转变,其特征是裁员,工作室关闭和退出海外投资。目的是简化运营,着重于较小,更有利可图的投资组合,以打击最近的增长停滞,并有效地与行业巨头Tencent和Mihoyo竞争。

漫威竞争对手的近乎融资是这种重组的重要组成部分。资料来源表明,丁的犹豫源于与许可漫威角色相关的成本,导致他改为提议使用原始角色设计。据报道,这种尝试取消的尝试耗资数百万,但游戏最终推出并取得了杰出的成功。

尽管取得了胜利,但NetEase的精简仍在继续。漫威竞争对手西雅图团队最近的裁员归因于“组织原因”,强调了这一持续的过程。此外,在先前投资于Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室之后,Ding决定停止投资于海外项目,这反映了优先事项的变化。该报告建议将重点放在预计将每年产生数亿美元的项目上,尽管NetEase否认使用任意收入目标用于游戏可行性。

彭博社报告还重点介绍了NetEase的内部挑战,重点是丁的领导风格。消息来源描述了他动荡的决策,经常改变的想法,对员工工作过多的压力以及最近毕业生任命高级领导职务。这些因素加上大量项目取消,引起了人们对NetEase明年在中国潜在的游戏发行的担忧。

NetEase从游戏投资中的撤退与全球游戏行业(尤其是西方市场)的不确定性相吻合。近年来见证了广泛的裁员,取消和工作室关闭,以及几个高调,昂贵的游戏冠军的表现不佳。

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