by Christian Dec 25,2024
大成功を収めた Palworld の作成者である Pocketpair は、その莫大な利益を活用して AAA 基準を超えるゲームを簡単に作成できるでしょう。 しかし、CEO の溝部拓郎氏はインディーズ開発モデルを優先する別の道を選択しました。
パルワールドの経済的成功は否定できず、数百億円 (数千万米ドル) の収益を生み出しています。 この思いがけない幸運にも関わらず、溝部氏は GameSpark のインタビューで、ポケットペアには現在の利益が支えられる規模のプロジェクトを管理する体制が欠けていることを明らかにしました。 同氏は、Palworld の開発資金は以前のタイトルである Craftopia と Overdungeon からの利益によって賄われていると説明しました。 しかし今回、スタジオはインディーズのルーツに忠実であり続けることを選択しました。
溝部氏は、AAAを超えた規模の拡大は優先事項ではないと明言し、自社の組織構造はこのような大規模な事業には適していないと述べた。その代わり、ポケットペアは「インディーズゲームとして面白い」と思えるプロジェクトに注力している。彼らは、エンジンと市場状況が改善された現在のインディー ゲーム環境により、大規模なチームを必要とせずに世界的な成功を収めることができると信じています。 このアプローチにより、彼らは、彼らの成長に大きく貢献してきたインディーズ コミュニティに継続的に還元することもできます。
溝部氏は以前、ポケットペアはチームの拡大や施設のアップグレードには興味がないと述べた。 彼らは引き続き、さまざまな媒体を通じてパルワールド IP を拡大することに重点を置いています。 現在早期アクセス中のパルワールドでは、PvP アリーナや桜島などの重要なアップデートが継続されています。 さらに、ソニーとの提携により、世界的なライセンスと商品化を管理するパルワールド エンタテインメントが設立されました。 スタジオのプレーヤーに対する取り組みとインディー精神への献身は、その継続的な成功と革新的なアプローチに明らかです。
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