by Christian Dec 25,2024
큰 성공을 거둔 Palworld의 제작자인 Pocketpair는 막대한 수익을 쉽게 활용하여 AAA 표준을 초과하는 게임을 만들 수 있었습니다. 그러나 미조베 타쿠로 CEO는 인디 개발 모델을 우선시하며 다른 길을 선택했습니다.
팔월드의 재정적 성공은 수백억 엔(수천만 달러)을 벌어들이는 것은 부인할 수 없습니다. 이러한 횡재에도 불구하고 Mizobe는 GameSpark 인터뷰에서 Pocketpair가 현재 수익이 지원할 수 있는 규모의 프로젝트를 관리할 구조가 부족하다고 밝혔습니다. 그는 Palworld의 개발 자금이 이전 타이틀인 Craftopia 및 Overdungeon의 수익으로 조달되었다고 설명했습니다. 하지만 이번에 스튜디오는 인디의 뿌리에 충실하기로 결정했습니다.
Mizobe는 AAA 이상으로 확장하는 것은 우선 순위가 아니며 조직 구조가 이러한 대규모 사업에 적합하지 않다고 밝혔습니다. 대신 Pocketpair는 "인디 게임으로서 흥미롭다"고 생각하는 프로젝트에 집중하고 있습니다. 그들은 개선된 엔진과 시장 상황을 갖춘 현재의 인디 게임 환경이 대규모 팀 없이도 글로벌 성공을 가능하게 한다고 믿습니다. 또한 이러한 접근 방식을 통해 성장에 크게 기여한 인디 커뮤니티에 계속해서 환원할 수 있습니다.
Mizobe는 이전에 Pocketpair가 팀 확장이나 시설 업그레이드에 관심이 없다고 밝혔습니다. 그들은 다양한 매체를 통해 Palworld IP를 확장하는 데 중점을 두고 있습니다. 현재 얼리 액세스 중인 Palworld는 PvP 경기장과 사쿠라지마 섬을 포함한 중요한 업데이트를 계속 받고 있습니다. 또한 Sony와의 협력을 통해 글로벌 라이센스 및 상품화를 관리하는 Palworld Entertainment가 탄생했습니다. 플레이어에 대한 스튜디오의 헌신과 인디 정신에 대한 헌신은 지속적인 성공과 혁신적인 접근 방식에서 분명하게 드러납니다.