by Matthew Mar 15,2025
Speedrunningコミュニティは、独特の現象について話題になっています。スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)は、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。
この興味深い観察結果は、1990年代にリリースされたSNESコンソールがリリース時よりも少し速くゲームを実行しているように見えると報告した2月上旬に表面化しました。これは、販売された5,000万件近くのSNESユニットが、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのゲームでパフォーマンスの向上を経験している可能性があることを示唆しています。
ビデオゲームコンソールが時間の経過とともにより効率的になるという概念は、直感に反するように思われますが、セシルの研究は潜在的な犯人としての特定のコンポーネントを指します。
公式の任天堂の仕様によると、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)であるSPC700は、24.576MHzのセラミック共振器によって管理される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートを誇っています。ただし、レトロコンソール愛好家は長い間不一致に注目しており、録音は温度などの環境要因の影響を受けるDSPレートの変動を明らかにしています。これは、コンソールのオーディオ処理とCPU通信率が、任天堂の記載されている数値から逸脱することが多く、ゲーム速度に微妙に影響を与えることを意味します。
2007年の以前の記録では、約32,040Hzの平均DSPレートが示されました。 Cecilのデータは、この平均を32,076Hzに上げます。温度変動は速度に影響しますが、観測された増加は、温度だけでははるかに重要です。本質的に、SNESは時間の経過とともにオーディオをより速く処理しているように見えます。
「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かく8Hz上昇します」と、データの視覚化を含むBluesky投稿でCecilが詳しく説明しています。 「温かいDSPレートの範囲は31,965〜32,182Hzです。これは217Hzの範囲です。したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜですか?ゲームにどのように影響しますか?まだわかりません。
Cecilは、速度の増加とその根本的な原因の正確な範囲を決定するためのさらなる研究の必要性を認めています。初期のSNESパフォーマンスに関するデータは限られており、包括的な分析を妨げています。それにもかかわらず、人気のあるコンソールがゲームの実行を徐々に加速する可能性は、スピードランニングコミュニティを魅了しました。
SPC700がより速くなると、理論的にはゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があり、特定のセグメントの負荷時間が短縮される可能性があります。これにより、実際の影響は最小限である可能性が高いが、数十年にわたるSpeedRunレコードの有効性に関する疑問を提起します。ゲームの速度に対するオーディオ処理の変更の影響は複雑で、ゲーム間で大きく異なります。現在、SpeedRunners間のコンセンサスは、影響が無視できる可能性が高いということです。
###永続的なSNESAPU速度は、視覚的なゲーム速度に直接変換されません。極端な条件下であっても、観察された変化は、平均スピードランからわずか数秒を剃るだけでしょう。個々のゲームへの正確な影響は不確実なままです。研究は進行中ですが、スピードランニングコミュニティは現在、この現象を記録的な妥当性への影響を最小限に抑えていると考えています。
セシルが調査を続けるにつれて、35周年を迎えるSNESは期待に反し続け、驚くべき回復力と驚くべきパフォーマンスの向上を示しています。 SNESの遺産の詳細については、史上ベストセラーのコンソールの中でその立場を調べてください。
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