by Matthew Mar 15,2025
Speedrunning社區正在欣賞一種特殊的現象:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。
這種有趣的觀察結果在2月初浮出水面,當時Bluesky用戶Alan Cecil(@tas.bot)報告說,1990年代發行的SNES控制台似乎現在比發佈時要快得多。這表明,售出的近5000萬個SNE單元可能會在Super Mario World , Super Metroid和Star Fox等遊戲中的性能提高,這與預期與老化技術的典型性能退化形成鮮明對比。
隨著時間的流逝,視頻遊戲控制台的概念變得更加有效,但Cecil的研究表明,特定的組成部分是潛在的罪魁禍首。
根據Nintendo官方規格,SNES的音頻處理單元(APU)SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由24.576MHz陶瓷諧振器支配。但是,復古控制台愛好者長期以來一直注意到差異,記錄揭示了DSP速率的差異受環境因素(如溫度)的影響。這意味著控制台的音頻處理和CPU通信速率通常偏離任天堂所陳述的數字,從而巧妙地影響了遊戲速度。
2007年的先前記錄表明,平均DSP速率約為32,040Hz。 Cecil的數據將該平均值提高到32,076Hz。雖然溫度波動會影響速率,但觀察到的增加遠比溫度可以解釋的要重要得多。從本質上講,隨著時間的流逝,SNE似乎正在更快地處理音頻。
“基於143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。”塞西爾在藍調帖子中詳細介紹,包括數據可視化。 “溫暖的DSP費率從31,965到32,182Hz - 217Hz範圍。因此,溫度不那麼明顯。為什麼?它如何影響遊戲?我們不知道。
塞西爾(Cecil)承認需要進一步研究以確定速度增加及其根本原因的確切程度。關於早期SNES性能的數據有限,阻礙了全面的分析。然而,流行的遊戲機逐漸加速遊戲執行的可能性吸引了Speedrunning社區。
SPC700更快的速度可能會影響遊戲性能,並可能縮短某些細分市場的負載時間。這引發了有關數十年來的SpeedRun記錄的有效性的疑問,儘管實際影響可能很小。更改音頻處理對遊戲速度的影響很複雜,並且在遊戲之間差異很大。當前,速度訓練者之間的共識是,影響可能可以忽略不計。
###持久的SNESAPU速度不會直接轉化為視覺遊戲速度。即使在極端條件下,觀察到的變化也可能只會從平均速度降低一秒鐘。對單個遊戲的確切影響仍然不確定。儘管研究正在進行,但Speedrunning社區目前認為這一現像對創紀錄有效性的影響很小。
隨著塞西爾(Cecil)繼續調查,SNES接近成立35週年,繼續違背期望,展現出了非凡的韌性和令人驚訝的表現。有關SNES遺產的更多信息,請探索其在有史以來最暢銷的遊戲機中的位置。