by Matthew Mar 15,2025
A comunidade SpeedRunning está agitada sobre um fenômeno peculiar: o Sistema de Entertainamento Super Nintendo (SNES) parece estar executando jogos mais rápido à medida que envelhece.
Essa observação intrigante surgiu no início de fevereiro, quando o usuário do Bluesky Alan Cecil (@Tas.Bot) relatou que o SNES Consoles, lançado na década de 1990, parece estar executando jogos um pouco mais rápido agora do que no lançamento. Isso sugere que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas podem estar experimentando um desempenho aprimorado em jogos como Super Mario World , Super Metroid e Star Fox - um forte contraste com a degradação típica do desempenho esperada com a tecnologia de envelhecimento.
A noção de um console de videogame se tornando mais eficiente ao longo do tempo parece contra -intuitivo, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico como o potencial culpado.
De acordo com as especificações oficiais da Nintendo, a Unidade de Processamento de Áudio (APU) do SNES, o SPC700, possui uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, governado por um ressonador de cerâmica de 24.576MHz. No entanto, os entusiastas do console retrô notificaram há muito tempo discrepâncias, com gravações revelando variações nas taxas de DSP influenciadas por fatores ambientais como a temperatura. Isso significa que as taxas de processamento de áudio e CPU do console geralmente se desviam dos números declarados da Nintendo, impactando sutilmente a velocidade do jogo.
As gravações anteriores de 2007 indicaram uma taxa média de DSP de cerca de 32.040Hz. Os dados de Cecil aumentam essa média para 32.076Hz. Enquanto as flutuações da temperatura influenciam a taxa, o aumento observado é muito mais significativo do que a temperatura sozinha pode ser responsável. Em essência, o SNES parece estar processando o áudio mais rápido com o tempo.
"Com base em 143 respostas, a taxa de SNES DSP em média de 32.076Hz, subindo 8Hz do frio para o quente", detalhou Cecil em um post bluesky, incluindo uma visualização de dados. "As taxas de DSP quentes variam de 31.965 a 32.182Hz - uma faixa de 217Hz. Portanto, a temperatura é menos significativa. Por que? Como isso afeta os jogos? Ainda não sabemos. Ainda."
A Cecil reconhece a necessidade de mais pesquisas para determinar a extensão precisa do aumento da velocidade e sua causa subjacente. Os dados sobre o desempenho precoce do SNES são limitados, dificultando uma análise abrangente. No entanto, a possibilidade de um console popular acelerar gradualmente a execução de jogos cativou a comunidade SpeedRunning.
Teoricamente, um SPC700 mais rápido poderia impactar o desempenho do jogo, potencialmente reduzindo os tempos de carregamento em determinados segmentos. Isso levanta questões sobre a validade dos registros Speedrun nas décadas, embora o impacto real seja provavelmente mínimo. O efeito do processamento de áudio alterado na velocidade do jogo é complexo e varia significativamente entre os jogos. Atualmente, o consenso entre os Speedrunners é que o impacto provavelmente é insignificante.
### O SNES duradouroA velocidade da APU não se traduz diretamente na velocidade do jogo visual. Mesmo em condições extremas, as alterações observadas provavelmente raspariam apenas uma fração de segundo a partir de speedruns médios. O impacto preciso nos jogos individuais permanece incerto. Enquanto a pesquisa está em andamento, a comunidade SpeedRunning atualmente vê o fenômeno como tendo um impacto mínimo na validade do registro.
Enquanto Cecil continua sua investigação, o SNES, se aproximando de seu 35º aniversário, continua a desafiar as expectativas, mostrando uma notável resiliência e um surpreendente aumento de desempenho. Para obter mais informações sobre o legado do SNES, explore sua posição entre os consoles mais vendidos de todos os tempos.
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