by Matthew Mar 15,2025
Speedrunning社区正在欣赏一种特殊的现象:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。
这种有趣的观察结果在2月初浮出水面,当时Bluesky用户Alan Cecil(@tas.bot)报告说,1990年代发行的SNES控制台似乎现在比发布时要快得多。这表明,售出的近5000万个SNE单元可能会在Super Mario World , Super Metroid和Star Fox等游戏中的性能提高,这与预期与老化技术的典型性能退化形成鲜明对比。
随着时间的流逝,视频游戏控制台的概念变得更加有效,但Cecil的研究表明,特定的组成部分是潜在的罪魁祸首。
根据Nintendo官方规格,SNES的音频处理单元(APU)SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由24.576MHz陶瓷谐振器支配。但是,复古控制台爱好者长期以来一直注意到差异,记录揭示了DSP速率的差异受环境因素(如温度)的影响。这意味着控制台的音频处理和CPU通信速率通常偏离任天堂所陈述的数字,从而巧妙地影响了游戏速度。
2007年的先前记录表明,平均DSP速率约为32,040Hz。 Cecil的数据将该平均值提高到32,076Hz。虽然温度波动会影响速率,但观察到的增加远比温度可以解释的要重要得多。从本质上讲,随着时间的流逝,SNE似乎正在更快地处理音频。
“基于143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。”塞西尔在蓝调帖子中详细介绍,包括数据可视化。 “温暖的DSP费率从31,965到32,182Hz - 217Hz范围。因此,温度不那么明显。为什么?它如何影响游戏?我们不知道。
塞西尔(Cecil)承认需要进一步研究以确定速度增加及其根本原因的确切程度。关于早期SNES性能的数据有限,阻碍了全面的分析。然而,流行的游戏机逐渐加速游戏执行的可能性吸引了Speedrunning社区。
SPC700更快的速度可能会影响游戏性能,并可能缩短某些细分市场的负载时间。这引发了有关数十年来的SpeedRun记录的有效性的疑问,尽管实际影响可能很小。更改音频处理对游戏速度的影响很复杂,并且在游戏之间差异很大。当前,速度训练者之间的共识是,影响可能可以忽略不计。
###持久的SNESAPU速度不会直接转化为视觉游戏速度。即使在极端条件下,观察到的变化也可能只会从平均速度降低一秒钟。对单个游戏的确切影响仍然不确定。尽管研究正在进行,但Speedrunning社区目前认为这一现象对创纪录有效性的影响很小。
随着塞西尔(Cecil)继续调查,SNES接近成立35周年,继续违背期望,展现出了非凡的韧性和令人惊讶的表现。有关SNES遗产的更多信息,请探索其在有史以来最畅销的游戏机中的位置。
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
鱿鱼游戏:第 2 季发布日期揭晓
在iOS&Android上介绍Lok Digital:独立拼图创新
独家:深受喜爱的 CN 游戏已从在线商店下架
Retro Arcade Racer在胜利热集会上咆哮着
游戏状态揭示了令人兴奋的更新:PlayStation 2025年2月展示
《Chill》邀请您暂停片刻,保持一点正念,现已在 iOS 和 Android 上推出