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ディズニーの想像力とライブエンターテイメントによって強化されたスターウォーズエクスペリエンス

by Sadie Apr 20,2025

スターウォーズのお祝いは、ディズニーパークスエクスペリエンスの未来を食欲をそそる垣間見ることができ、イグニはウォルトディズニーイマジナーリングのアサカラマとディズニーライブエンターテインメントのマイケルセルナと話すことができました。彼らは、ミレニアム・ファルコンのマンダロリアンとグログをテーマにしたアップデートをエキサイティングなことについて議論しました。

これらの新しいアトラクションを発表することに加えて、カラマとセルナは、これらの魅惑的な体験をどのように作るかについての洞察を提供し、ゲストが最愛の物語やキャラクターに浸ることができ、忘れられない思い出を作り出しました。

ミレニアムファルコンのマンダロリアンとグログをテーマにしたアップデート:Smugglers Runは、エンジニアがGroguの世話をすることができます

スターウォーズのお祝いで最も予想される発表の1つは、2026年5月22日に映画と一緒にデビューする予定のミレニアムファルコン:密輸業者のランの更新でした。このアップデートにより、エンジニアはGroguの世話をすることができ、ユニークなインタラクティブな体験を提供できます。アトラクションのストーリーラインは映画から分かれますが、マンドとグログを乗組員の使命に統合します。

エンジニアは、Groguと通信し、Bespin、Endorの上のDeath Star Wreckage、Coruscantの新たに発表された場所など、ミッションの目的地を決定する重要な決定を下す機会があります。このダイナミックな冒険は、ホンド・オハナカが元帝国の将校と海賊を巻き込んだタトゥイアンとの契約を学び、銀河を横切るスリリングな追跡の舞台を設定する新しい物語によって囲まれています。ゲストは、魅力的で銀河に及ぶクエストで賞金を追求するために、マンドとグログと力を合わせます。

ミレニアムファルコンのマンダロリアンアンドグログミッションコンセプトアート:密輸業者の走り

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「ミッションを通して、私たちはエンジニアにグログと実際にコミュニケーションをとる機会を与えます」とカラマは説明しました。 「私たちはそれがとても楽しいものになると思います。マンドがかみそりの紋章を離れなければならない時があり、グログは自分のデバイスに任せて、コントロールパネルで少し遊び心があります。

カラマはまた、自分の冒険を選んだ側面を強調し、「あなたが冒険に時間をかけて縛り付けられ、私たちがどのような賞金を追求したいかについて稲妻の決定を下さなければならないという重要な瞬間があります。

BDXドロイドは、世界中のディズニーパークからあなたの心に移動します

スターウォーズのファンの心を世界的に捉えた最愛のBDXドロイドは、すぐにグレースウォルトディズニーワールド、ディズニーランド、ディズニーランドパリ、東京ディズニーになります。マンダロリアン&グログでも取り上げられているこれらのドロイドは、ゲストエクスペリエンスを強化し、スターウォーズの宇宙への没入感を深めるために開発中です。

BDXドロイド

画像クレジット:ディズニー

「BDXドロイドの目標は、ユニークな方法で公園でキャラクターを生き返らせる方法を探ることでした」とカラマは述べました。 「これには、テクノロジーをエンターテイメントと統合し、特に公園専用のバックストーリーを作成します。ゲームや他のメディアに登場しましたが、公園のオリジナルストーリーを作成し、世界中のサイトに拡大するにつれて進化しました。」

セルナは、「これらのドロイドは、多くの楽しい子供のような資質を持ち、かわいい行動に従事しています。それぞれに独特の性格を与え、彼らをより魅力的にし、世界を拡大できるようになりました。

ディズニーのチームは、これらの相互作用を強化するために絶えず革新しています。セルナは、「私たちのアニマトロニクスの背後にある技術は、ロボット工学とキャラクター体験にどのようにアプローチするかに影響を与え、予想外の方法でゲストに近づきます。私たちは冷凍などのアトラクションに触発され、同様の体験を公園の路上に持ち出すことを目指しています。」

カラマは、「没入感と不信感を生み出すための予期せぬ目に見えない方法でテクノロジーを使用することを目指しています。ロボットを通して性格、感情、性格を生命に導くことを目指しています。自動車工場のような他のアプリケーションと比較して、他のアプリケーションと比較してユニークな課題です。

ピーターパンとスターツアーから未来の創造まで

カラマとセルナは、私たちの多くと同様に、ディズニーの公園や特定のアトラクションに魅了され、将来の世代の新しい経験を生み出すチームに参加するように促しました。彼らは、ピーターパンやスターツアーなどの子供時代のお気に入りが、没入型体験を作成することへの情熱を促進したことを共有しました。

「子供の頃、ピーター・パンに乗るのは私にとってスリリングだった」とセルナは回想する。 「飛行の感覚は驚くべきものでした。私が年をとってスターウォーズのファンになったため、スターツアーはテーマパークの認識を変えました。ピーターパンは過去の物語でしたが、スターツアーは私が愛するものを新しい冒険にもたらし、スターウォーズの物語の一部を感じさせました。」

「私たちがうまく仕事をするとき、私たちはあらゆる年齢のゲストをファンタジーの世界に運びます」とセルナは続けました。 「私は10歳のマイケルが経験したかったことに毎日インスピレーションを受けています。もしそれが彼を驚かせていたら、年齢に関係なく今日のゲストを魅了する可能性があります。」

カラマは同様の感情を共有しました。「サイエンスフィクションに夢中になり、最初の訪問で明日を離れることを拒否しました。スターツアーは、ファンタジーの世界に本当に没頭した魅力でした。現実からの魔法と分離は子供と大人の両方にとって強力です。

現在、カラマとセルナはディズニーパークスの体験の未来を形作っています。セルナは、記憶の影への関与について議論しました。ディズニーランドのスカイウォーカーサガです。これは、スターウォーズの物語で毎晩の花火を強化するギャラクシーの端でのプロジェクションショーです。

記憶の影:スカイウォーカーのサガ

画像クレジット:ディズニー

「これは、毎晩の花火をスターウォーズの体験に変える2年間のプロセスでした」とセルナは説明しました。 「私たちはルーカスフィルムと協力して、ストーリーテラー、体験のためのドロイド、パフォーマンスの作品としてキャラクターを作成しました。記憶の影:スカイウォーカーの物語は、噴射スペースとしてスパイアーを使用して、アナキンスカイウォーカーのストーリーを新しい方法で伝えます。

カラマは、彼らの仕事にかかる細部への細心の注意を強調しました。「スターウォーズのタイムラインにはフィリップスのネジが存在しないために使用されているネジのヘッドの種類など、一見マイナーな詳細について深刻な議論があります。

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