by Sadie Apr 20,2025
A Celebração de Guerra nas Estrelas ofereceu um vislumbre tentador no futuro das experiências dos parques da Disney, e o IGN teve o privilégio de falar com Michael Serna, da Disney Imagineering, da Walt Disney, e Michael Serna, do Disney Live Entertainment. Eles discutiram o emocionante Atualização com tema Mandalorian e Grogu para a corrida do Millennium Falcon: Smuggler, os encantadores dróides BDX preparados para encantar parques da Disney em todo o mundo e muito mais.
Além de revelar essas novas atrações, Kalama e Serna forneceram informações sobre como eles criam essas experiências encantadoras, permitindo que os hóspedes mergulhem em histórias e personagens amados, criando memórias inesquecíveis.
Um dos anúncios mais esperados da Star Wars Celebration foi a atualização do Millennium Falcon: Smuggler's Run, que deve estrear ao lado do filme em 22 de maio de 2026. Esta atualização permitirá que os engenheiros cuidem de Grogu, oferecendo uma experiência interativa única. Embora o enredo da atração desvie do filme, ele integrará Mando e Grogu à missão da tripulação.
Os engenheiros terão a chance de se comunicar com Grogu e tomar decisões críticas que determinam o destino da missão, incluindo Bespin, os destroços da Estrela da Morte acima de Endor e a recém -anunciada localização de Coruscant. Esta aventura dinâmica é enquadrada por uma nova narrativa em que Hondo Ohnaka aprende sobre um acordo sobre Tatooine envolvendo ex-oficiais e piratas, preparando o cenário para uma emocionante perseguição pela galáxia. Os hóspedes unirão forças com Mando e Grogu para perseguir a recompensa em uma missão envolvente e de salto de galáxia.
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"Ao longo da missão, daremos aos engenheiros a oportunidade de realmente se comunicar com Grogu", explicou Kalama. "Achamos que vai ser muito divertido. Pode haver momentos em que Mando precisa deixar a crista de navalha, e Grogu, deixado por conta própria, pode ficar um pouco brincalhão no painel de controle. Adoramos a idéia de criar essas pequenas vinhetas e momentos em que você está interagindo com Grogu sobre o Comm".
Kalama também destacou o aspecto Escolha-Your-Your-Adventure, observando: "Haverá um momento crítico em sua aventura em que você está amarrado por tempo e terá que tomar uma decisão rápida sobre qual de nossas recompensas específicas que queremos seguir. Essa escolha determinará os diferentes destinos que visitamos".
Os amados dróides do BDX, que capturaram o coração dos fãs de Guerra nas Estrelas em todo o mundo, em breve enfeitarão Walt Disney World, Disneylândia, Disneyland Paris e Tokyo Disney. Esses dróides, também apresentados no Mandalorian & Grogu, estão em desenvolvimento para melhorar as experiências dos hóspedes e aprofundar sua imersão no universo de Guerra nas Estrelas.
"O objetivo dos dróides do BDX era explorar como trazemos a vida de personagens em nossos parques de maneiras únicas", afirmou Kalama. "Isso envolve a fusão de tecnologia com entretenimento e criação de uma história de fundo especificamente para os parques. Embora eles tenham aparecido em jogos e outras mídias, criamos uma história original para os parques e a desenvolvemos à medida que expandimos para sites em todo o mundo".
Serna acrescentou: "Esses dróides têm muitas qualidades divertidas e infantis e se envolvem em comportamentos fofos. Demos a cada um uma personalidade distinta, o que os torna mais envolventes e nos permite expandir seu mundo. Assim como os fãs se conectam com R2-D2 e outros dróides, acreditamos que os hóspedes formarão anexos a anexos específicos de dróides com base em sua cor, cada uma representando uma personalidade de uma personalidade.
As equipes da Disney estão constantemente inovando para aprimorar essas interações. Serna observou: "A tecnologia por trás de nossa animatrônica influencia como abordamos as experiências de robótica e personagens, aproximando -as dos convidados de maneiras inesperadas. Somos inspirados por atrações como Frozen e pretendem trazer experiências semelhantes às ruas de nossos parques".
Kalama enfatizou a importância da tecnologia na criação de experiências imersivas, dizendo: "Nosso objetivo é usar a tecnologia de maneiras inesperadas e invisíveis de criar um senso de suspensão e descrença. Trazer caráter, emoção e personalidade à vida através da robótica é um desafio único em comparação com outras aplicações, como as de uma fábrica automotiva.
Kalama e Serna, como muitos de nós, crescemos encantados por parques da Disney e atrações específicas que os inspiraram a se juntar à equipe que cria novas experiências para as gerações futuras. Eles compartilharam como seus favoritos de infância, como Peter Pan e Star Tours, alimentaram sua paixão por criar experiências imersivas.
"Quando criança, montar Peter Pan ficou emocionante para mim", lembrou Serna. "A sensação de voar foi alucinante. À medida que envelheci e me tornei fã de Star Wars, Star Tours transformou minha percepção de parques temáticos. Peter Pan era uma história do passado, mas Star Tours trouxe algo que eu amava para uma nova aventura, fazendo-me sentir parte de uma história de Star Wars".
"Quando fazemos bem nosso trabalho, transportamos convidados de todas as idades para um mundo de fantasia", continuou Serna. "Estou inspirado diariamente pelo que Michael de 10 anos queria experimentar. Se isso o tivesse surpreendido, é provável que cative nossos convidados hoje, independentemente da idade".
Kalama compartilhou um sentimento semelhante: "Fiquei obcecado com ficção científica e me recusou a deixar o Tomorrowland em minha primeira visita. Star Tours foi a atração que realmente me imergiu em um mundo de fantasia. Esse sentimento de magia e desassociação do realidade é poderoso para crianças e adultos. Quando fazemos bem nosso trabalho, convidamos toda a família a um mundo de fantasia" "
Agora, Kalama e Serna estão moldando o futuro das experiências dos parques da Disney. Serna discutiu seu envolvimento nas sombras da memória: uma saga Skywalker na Disneylândia, um show de projeção no Galaxy's Edge que aprimora os fogos de artifício noturnos com uma narrativa de Guerra nas Estrelas.
"Foi um processo de dois anos transformar os fogos de artifício noturnos em uma experiência de Guerra nas Estrelas", explicou Serna. "Trabalhamos com a Lucasfilm para criar um personagem como nosso contador de histórias, um dróide para a experiência e uma peça performativa. Sombras de memória: uma saga Skywalker usa os pilotos como um espaço de projeção para criar uma experiência imersiva, contando a história de Anakin Skywalker de uma nova maneira, mesmo nas noites sem fogueiras".
Kalama destacou a atenção meticulosa aos detalhes que entram em seu trabalho: "Temos discussões sérias sobre detalhes aparentemente menores, como o tipo de cabeça de parafuso usada porque os parafusos de Phillips não existem na linha do tempo de Guerra nas Estrelas, ou o papel de recibo de compras. Esses pequenos detalhes se somam para criar um ambiente autêntico e imersivo, mesmo se eles unirem descendentes de hóspedes".
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