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Stellar Bladeの続編は、300万枚のコピーが販売された後、より豊かな物語を約束します

by Finn Jun 28,2025

* Stellar Blade *が世界的に300万の販売マイルストーンを上回っているため、ディレクターのHyung-Tae Kimは、続編がすでに開発中であることを確認しました。 Genkiが翻訳したThis Is Gameとの最近のインタビューで、Kimは元のゲームの開発中に直面したストーリーテリングの課題についての洞察を共有しました。

キムによると、クリエイティブチームはもともと、イブと彼女の仲間にとってはるかに深く階層化された物語を想像していました。ただし、予算の制約、特にカットシーンの生産コストが高いため、映画の内容の大部分を削減することを余儀なくされ、多くのプレイヤーにゲームの世界とその伝承に関する未解決の質問を残しました。これには、イブの頻繁な衣装の変更に関する長引く好奇心が含まれます。

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発売後にこれらのカットシーンを追加する可能性についていくつかの議論がありましたが、キムは、そうすることで、プレーヤーが物語について持っている既存の理解と「衝突」を引き起こす可能性があるという懸念を表明しました。その結果、チームは続編のためにこのより深い物語を保存することを選択しました。ファンは、キムがフォローアップで「十分に豊かな物語」と表現するものを楽しみにしています。

ただし、ファンは続編がすぐに到着することを期待すべきではありません。現時点では、Shift Upチーム全体が *Stellar Blade *のPCポートの完成に焦点を当てており、Kimは、可能であれば「2027年まで」をリリースすることを目指しています。

興味深いことに、6月11日のPCの発売 * Stellar Blade *はすでに波を起こしており、これまでにソニーの最大のシングルプレイヤースチーム発売になりました。このゲームは現在、 192,000を超えるピークの同時プレーヤー数を保持しています。コンテキストでは、 Ghost of Tsushima (77,154人のプレイヤー)、 God of War (73,529人のプレイヤー)、 MarvelのSpider-Man (66,436人のプレイヤー)のような他の主要なタイトルが比較して青白くなっています。より高い同時ピークを持つ唯一のソニー出版のタイトルはHelldivers 2ですが、Helldiversはマルチプレイヤーに焦点を当てた体験であることに注意する価値があります。

IGNのStellar Blade Reviewは、ゲームに7/10を授与し、次のように述べています。

PCバージョンは、NVIDIA DLSS 4およびAMD FSR 3を介したAIアップスケーリングサポート、ロック解除されたフレームレート、日本および中国語のナレーションオプション、超高地ディスプレイの互換性、改善された環境テクスチャ、および没入型の偶然のフィードバックおよびトリガーの影響のためのデュアルセンスコントローラーサポートなど、多くの機能強化をもたらします。

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