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出售300万份后,恒星叶片续集承诺将更丰富的叙述

by Finn Jun 28,2025

由于 * Stellar Blade *在全球范围内超过了300万个销售里程碑,因此Hyung-Tae Kim已确认续集已经在开发中,并且有望提供“严肃”,更实质性的叙事体验。在Genki翻译的最新采访中,Kim分享了对原始游戏开发过程中讲故事的挑战的见解。

根据金正日的说法,创意团队最初为夏娃及其同伴设想了一个更深入的分层故事。但是,由于预算限制(尤其是生产过场动画的高成本),它们被迫削减了电影含量的很大一部分,使许多玩家对游戏世界及其传说有未解决的问题。这包括在夏娃频繁的服装更改周围挥之不去的好奇心,这在当前版本的游戏中仍无法解释。

尽管有一些讨论在发出后可能添加这些过场动画的讨论,但金表示担心这样做可能会造成不一致或与现有玩家对故事的理解的不一致性或“冲突”。结果,团队选择为续集节省这种更深层次的叙述,可以在其中凝聚和完整地介绍它。粉丝们可以期待金在后续行动中所描述的“足够丰富的叙事”。

但是,粉丝们不应该期望续集很快到来。目前,整个轮班团队都专注于完成 *Stellar Blade *的PC端口,Kim提到,如果可能的话,他们旨在在2027年之前发布。

有趣的是,6月11日的PC推出 * Stellar Blade *已经引起了轰动,成为迄今为止索尼最大的单人蒸汽推出。该游戏目前的峰值并发球员数量超过192,000 。在上下文中,其他主要的索尼冠军,例如Tsushima的Ghost (77,154名玩家),战神(73,529名玩家)和Marvel的Spider-Man Remastered (66,436名玩家),相比之下。 Helldivers 2是唯一具有更高并发峰值的索尼出版的冠军,尽管值得注意的是,地狱者是以多人游戏为中心的体验。

IGN的Stellar Blade评论授予游戏A 7/10授予:“在动作游戏的最重要方式上,出色的刀片非常出色,但是乏味的角色,一个乏味的故事以及其RPG机制的几个令人沮丧的元素阻止了它与最好的流派一起飞翔。”

PC版本带来了许多增强功能,包括通过NVIDIA DLSS 4和AMD FSR 3的AI升级支持,一个解锁的帧构架,日本和中国的配音选项,超速显示兼容性,改善的环境纹理,以及对二重丝控制器的支持,对身材效果自觉反馈和触发效果。

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