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出售300萬份後,恆星葉片續集承諾將更豐富的敘述

by Finn Jun 28,2025

由於 * Stellar Blade *在全球範圍內超過了300萬個銷售里程碑,因此Hyung-Tae Kim已確認續集已經在開發中,並且有望提供“嚴肅”,更實質性的敘事體驗。在Genki翻譯的最新採訪中,Kim分享了對原始遊戲開發過程中講故事的挑戰的見解。

根據金正日的說法,創意團隊最初為夏娃及其同伴設想了一個更深入的分層故事。但是,由於預算限制(尤其是生產過場動畫的高成本),它們被迫削減了電影含量的很大一部分,使許多玩家對遊戲世界及其傳說有未解決的問題。這包括在夏娃頻繁的服裝更改周圍揮之不去的好奇心,這在當前版本的遊戲中仍無法解釋。

儘管有一些討論在發出後可能添加這些過場動畫的討論,但金表示擔心這樣做可能會造成不一致或與現有玩家對故事的理解的不一致性或“衝突”。結果,團隊選擇為續集節省這種更深層次的敘述,可以在其中凝聚和完整地介紹它。粉絲們可以期待金在後續行動中所描述的“足夠豐富的敘事”。

但是,粉絲們不應該期望續集很快到來。目前,整個輪班團隊都專注於完成 *Stellar Blade *的PC端口,Kim提到,如果可能的話,他們旨在在2027年之前發布。

有趣的是,6月11日的PC推出 * Stellar Blade *已經引起了轟動,成為迄今為止索尼最大的單人蒸汽推出。該遊戲目前的峰值並發球員數量超過192,000 。在上下文中,其他主要的索尼冠軍,例如Tsushima的Ghost (77,154名玩家),戰神(73,529名玩家)和Marvel的Spider-Man Remastered (66,436名玩家),相比之下。 Helldivers 2是唯一具有更高並發峰值的索尼出版的冠軍,儘管值得注意的是,地獄者是以多人遊戲為中心的體驗。

IGN的Stellar Blade評論授予遊戲A 7/10授予:“在動作遊戲的最重要方式上,出色的刀片非常出色,但是乏味的角色,一個乏味的故事以及其RPG機制的幾個令人沮喪的元素阻止了它與最好的流派一起飛翔。”

PC版本帶來了許多增強功能,包括通過NVIDIA DLSS 4和AMD FSR 3的AI升級支持,一個解鎖的幀構架,日本和中國的配音選項,超速顯示兼容性,改善的環境紋理,以及對二重絲控制器的支持,對身材效果自覺反饋和触發效果。

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