by Penelope Apr 16,2025
ベセスダがシリーズを引き継ぎ、ウォルトン・ゴギンズが魅惑的なテレビの適応のためにグールメイクを着用した前に、フォールアウトは鳥の目の観点から見た等尺性アクションRPGスタイルで知られていました。この古典的なアプローチは、少なくとも私の最初のプレイ時間から、今後のゲーム、生き残る秋の背後にあるインスピレーションのようです。この黙示録的なサバイバル物語は、特にその堅牢なキャンプ開発システムで明らかな元のフォールアウトのフレームワークに直接構築されています。ゲームのチームベースの戦闘と清掃メカニクスは新鮮な体験を提供しますが、やや静的なストーリープレゼンテーションは、時々、新興からその完全な個性を妨げます。
多くの黙示録的な設定とは異なり、fall落の存続における荒廃は、核の放射性降下物によるものではありませんでした。代わりに、それは世界の人口の大部分をdeり、スタシスと呼ばれる有毒な霧を残した壊滅的な彗星の影響から生じました。生存者は、この致命的なhazeを避けるか、その力を活用して、彼らの人類を犠牲にしてより強い存在に変異します。ナビゲートすると、秋を生き延びると、3つのバイオームにわたって多様な派ionsとの提携を構築します。これは、馬鹿げた補助シュルマーから謎めいた視覚化されたカルトに至るまで、グループの生存と繁栄を確保します。
私はすぐに、多くのクエスト贈与者からのさまざまなタスクに取り組んだとき、秋のチームベースのシステムを生き延びました。広大な国立公園をナビゲートすると、リソースを手動で清掃したり、これらの義務をチームに委任したり、集落を探索したり略奪するプロセスを合理化できます。この分業はより直感的であると感じ、ゲームプレイをスピードアップしますが、インタラクティブな要素が近すぎるとインターフェイスが乱雑になる可能性があります。
戦闘での戦闘も秋に焦点を当てています。ライフルとショットガンの弾薬が早い段階で不足していることを考えると、私はステルスを優先し、コマンドスからの戦術的な使命のような略奪者やグールとの出会いに近づきました:Origins。これには、草をこっそり、石で気を散らすものを作り、視力コーンの中に敵を静かに倒すことが含まれていました。爆発的な樽や不安定な貨物パレットなどの環境の危険は、これらのエンゲージメントに深みを加えます。ステルスが失敗したとき、コントローラーとの戦闘は少し不格好だと感じましたが、特定の敵をターゲットにするために一時停止して直接誘導する能力は、より厳しい戦いを効果的に管理するのに役立ちました。
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荒れ地の危険を生き延びた後、秋の移行は基本建設管理SIMに生き残ります。ここでは、ドキュメントを調査して知識ポイントを獲得します。これは、二段ベッドやキッチンから水のろ過システムや武器庫まで、さまざまなクラフトオプションのロックを解除するために使用できます。木材のようなリソースは、植物箱や保護門などの構造を構築するための板に変換されますが、採餌されたアイテムや狩りの肉は次の遠征に燃料を供給するために食事になります。この深さのベースビルディングは、キャンプを老朽化した前post基地から繁栄しているコミュニティに変えるための重要な時間投資の可能性を示唆しています。
私の基地を越えて探索すると、敵の砦を変えた衝突した旅客機から、スタシスに感染したグールによる農場のオーバーランまで、さまざまな魅力的な地域が明らかになりました。これらの多様な環境は、秋の細部への注意を担っていますが、菌根のようないくつかの領域は、その美しいがパフォーマンスが多い発光キノコで、時にはフレームレートの問題に苦しむことがあります。また、リリードセーブを必要とするゲームを破るバグに遭遇しましたが、リリース日はまだ1か月先で、開発者のAngry Bulls Studioにはこれらの側面を改善する時間があります。
画面上のテキストでのみ伝えられたゲームの対話は、少しフラットに感じることができます。 Stasis Smog「Fart Wind」をユーモラスに吹き飛ばしたBlooperのようなキャラクターは、いくつかの軽さを追加しましたが、ほとんどの相互作用は、キャラクターの関係を深める機会よりもクエストプロンプトのように感じられました。うまくいけば、これらの債券が完全なゲームが展開するにつれて強化されることを願っています。
生き残る秋は、今年5月にPCで発売される予定であり、黙示録的な可能性に満ちています。開発者がコントロールとパフォーマンスのラフなエッジをスムーズにすることができれば、このサバイバルベースのアクションRPGは、苦労して稼いだボトルキャップの投資に値することが証明される可能性があります。
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