by Penelope Apr 16,2025
Antes de que Bethesda se hiciera cargo de la serie y Walton Goggins se puso el maquillaje de Ghoul por su cautivadora adaptación televisiva, Fallout era conocido por su estilo RPG de acción isométrica vista desde la perspectiva de un pájaro. Este enfoque clásico parece ser la inspiración detrás del próximo juego, Survive the Fall, al menos de mis iniciales horas de juego. Este cuento de supervivencia post-apocalíptico se basa directamente en el marco original de Fallout, especialmente evidente en su robusto sistema de desarrollo de campamentos. La mecánica de combate y eliminación basada en el escuadrón del juego ofrece una nueva experiencia, aunque la presentación de la historia algo estática ocasionalmente impide que surja su personalidad completa.
A diferencia de muchos entornos postapocalípticos, la devastación en sobrevivir a la caída no fue causada por consecuencias nucleares. En cambio, resultó de un impacto catastrófico en el cometa que diezmó gran parte de la población mundial y dejó una niebla tóxica llamada estasis. Los sobrevivientes se alejan de esta neblina mortal o aprovechan su poder, mutando en seres más fuertes a costa de su humanidad. A medida que navegue sobrevive el otoño, construirá alianzas con diversas facciones en tres biomas, que van desde los shroomers adictos a las estasis hasta el enigmático culto avistado, para garantizar la supervivencia y la prosperidad de su grupo.
Rápidamente me gustaba sobrevivir el sistema basado en el equipo de Survive the Fall mientras abordaba varias tareas de numerosas misiones. Navegando por un parque nacional en expansión, puede buscar manualmente recursos o delegar estas tareas a su equipo, simplificando el proceso de exploración y saqueo de asentamientos. Esta división del trabajo se siente más intuitiva y acelera el juego, aunque la interfaz puede desordenarse cuando los elementos interactivos están demasiado juntos, un problema menor que ocurrió con poca frecuencia.
El combate en Survive the Fall también está centrado en el escuadrón. Dada la escasez de munición de rifle y escopeta desde el principio, prioricé el sigilo, acercándome a los encuentros con merodeadores y ghouls como una misión táctica de los comandos: orígenes. Esto implicaba escabullirse el césped, crear distracciones con piedras y derribar en silencio en los enemigos dentro de sus conos de visión. Los riesgos ambientales, como barriles explosivos y paletas de carga precariosas, agregan profundidad a estos compromisos. Cuando el sigilo falló, el combate con un controlador se sintió un poco torpe, aunque la capacidad de hacer una pausa y dirigir a los compañeros de escuadrón para atacar a enemigos específicos ayudó a manejar batallas más duras de manera efectiva.
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Después de sobrevivir a los peligros del páramo, sobrevivir a las transiciones de otoño a un simulador de gestión de construcción base. Aquí, investiga documentos para obtener puntos de conocimiento, que puede usar para desbloquear una variedad de opciones de elaboración, desde literas y cocinas hasta sistemas y armerías de filtración de agua. Recursos como la madera se transforman en tablones para construir estructuras como cajas de plantas o puertas de protección, mientras que los artículos forrajes y la carne cazada se convierten en comidas para alimentar su próxima expedición. Esta profundidad en la construcción de bases sugiere el potencial de una inversión de tiempo significativa en la transformación de su campamento de un puesto avanzado en ruinas a una comunidad próspera.
Explorar más allá de mi base reveló una variedad de lugares intrigantes, desde un avión de pasajeros estrellado convertido en un fuerte enemigo hasta una granja invadida por ghouls infectados por estasis. Estos diversos entornos muestran sobreviven a la atención de la caída al detalle, aunque algunas áreas como los numinosos Mycorriza, con sus hermosos pero con mayor rendimiento de hongos luminiscentes, ocasionalmente sufrían problemas de cuadros. También me encontré con errores que rompen el juego que requirieron los salvamentos de recarga, pero con una fecha de lanzamiento aún de un mes de distancia, el desarrollador Angry Bulls Studio tiene tiempo para refinar estos aspectos.
El diálogo del juego, transmitido únicamente a través del texto en pantalla, puede sentirse un poco plano. Mientras que personajes como Blooper, que llamaron humorísticamente, el smog de estasis "Fart Wind", agregó cierta ligereza, la mayoría de las interacciones se sintieron más como las indicaciones de misiones que las oportunidades para profundizar las relaciones de los personajes. Con suerte, estos lazos se fortalecerán a medida que se desarrolle el juego completo.
Survive the Fall se lanzará en PC este mayo, lleno de potencial post-apocalíptico. Si los desarrolladores pueden suavizar los bordes ásperos en los controles y el rendimiento, este juego de rol de acción basado en la supervivencia podría resultar que vale la pena la inversión de sus bandas de botella ganadas con tanto esfuerzo.
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