by Penelope Apr 16,2025
Antes de Bethesda assumir a série e Walton Goggins vestiu maquiagem de Ghoul para sua cativante adaptação na TV, Fallout era conhecido por seu estilo de RPG de ação isométrica vista da perspectiva dos olhos de um pássaro. Essa abordagem clássica parece ser a inspiração por trás do próximo jogo, sobreviver ao outono, pelo menos das minhas horas iniciais de jogo. Este conto de sobrevivência pós-apocalíptico se baseia diretamente na estrutura do Fallout original, especialmente evidente em seu robusto sistema de desenvolvimento de acampamentos. A mecânica de combate e eliminação de esquadrões do jogo oferecem uma nova experiência, embora a apresentação de uma história um tanto estática ocasionalmente impede sua personalidade completa do emergente.
Ao contrário de muitos cenários pós-apocalípticos, a devastação em sobreviver à queda não foi causada por consequências nucleares. Em vez disso, resultou de um impacto catastrófico do cometa que dizimou grande parte da população mundial e deixou para trás uma névoa tóxica chamada Stasis. Os sobreviventes se afastam dessa névoa mortal ou aproveitam seu poder, mudando para seres mais fortes à custa de sua humanidade. À medida que você navega sobre o outono, você construirá alianças com diversas facções em três biomas, desde os shroomers viciados em estase até o culto enigmático, para garantir a sobrevivência e a prosperidade do seu grupo.
Eu rapidamente gostei de sobreviver ao sistema baseado no esquadrão do outono, enquanto atendia a várias tarefas de vários doadores de missões. Navegando por um amplo Parque Nacional, você pode vasculhar manualmente os recursos ou delegar essas tarefas à sua equipe, simplificando o processo de exploração e saquear assentamentos. Essa divisão do trabalho parece mais intuitiva e acelera a jogabilidade, embora a interface possa ficar confusa quando elementos interativos estão muito próximos, um pequeno problema que ocorreu com pouca frequência.
O combate ao sobreviver ao outono também é focado no esquadrão. Dada a escassez de munição de espingarda e espingarda desde o início, priorizei furtividade, aproximando -se de encontros com saqueadores e fantasmas como uma missão tática de Comandos: Origins. Isso envolveu esgueirar -se pela grama, criar distrações com pedras e derrubar silenciosamente inimigos em seus cones de visão. Os riscos ambientais, como barris explosivos e paletes de carga precária, acrescentam profundidade a esses compromissos. Quando o Stealth falhou, o combate com um controlador parecia um pouco desajeitado, embora a capacidade de pausar e direcionar companheiros de esquadrão para atingir inimigos específicos ajudasse a gerenciar batalhas mais difíceis de maneira eficaz.
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Depois de sobreviver aos perigos do deserto, sobreviver às transições de outono para um simulador de gerenciamento de construção de base. Aqui, você pesquisa documentos para obter pontos de conhecimento, que você pode usar para desbloquear uma variedade de opções de artesanato, de beliches e cozinhas a sistemas e arserinhos de filtração de água. Recursos como a madeira são transformados em tábuas para a construção de estruturas como caixas de plantas ou portões de proteção, enquanto itens forrageados e carne caçada se tornam refeições para alimentar sua próxima expedição. Essa profundidade na construção de base sugere o potencial de investimento de tempo significativo na transformação do seu campo de um posto avançado em ruínas em uma comunidade próspera.
Explorando além da minha base revelou uma variedade de locais intrigantes, de um avião de passageiro acidentado virou um forte inimigo para uma fazenda invadida por ghouls infectados por estase. Esses diversos ambientes mostram sobrevivem à atenção do outono aos detalhes, embora algumas áreas como o Micorrhiza Swamplalands, com seus belos cogumelos luminescentes, mas com desempenho pesado, sofriu ocasionalmente problemas de quadros. Eu também encontrei bugs de quebra de jogos que exigiam defesas de recarga, mas com uma data de lançamento ainda a um mês, o desenvolvedor Angry Bulls Studio tem tempo para refinar esses aspectos.
O diálogo do jogo, transmitido exclusivamente através do texto na tela, pode parecer um pouco plano. Enquanto personagens como Blooper, que chamaram de humor do Stasis Smog "Fart Wind", acrescentou alguma leviandade, a maioria das interações parecia mais com avisos de missão do que oportunidades para aprofundar os relacionamentos de caráter. Felizmente, esses títulos se fortalecerão à medida que o jogo completo se desenrola.
Sobreviver à queda está definido para ser lançado no PC em maio, repleto de potencial pós-apocalíptico. Se os desenvolvedores puderem suavizar as bordas ásperas nos controles e no desempenho, esse RPG de ação baseado em sobrevivência poderá ser bem que vale a pena o investimento de seus engarrafadores suados.
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