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生存秋天:最初的預覽發布

by Penelope Apr 16,2025

在貝塞斯達(Bethesda)接管該系列賽之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因其迷人的電視改編而塑造食屍鬼化妝,而《輻射》(Fallout)以其等距動作RPG風格而聞名,從鳥類的眼睛角度來看。這種經典的方法似乎是即將到來的遊戲背後的靈感,至少從我最初的比賽開始。這個世界末日的生存故事直接建立在原始的輻射框架上,尤其是在其強大的營地發展系統中很明顯。該遊戲的基於小隊的戰鬥和清理機制提供了新的體驗,儘管靜態的故事演示偶爾會阻礙其全部性格脫穎而出。

與許多世界末日的環境不同,生存的災難不是核輻射造成的。取而代之的是,這是由於災難性的彗星的影響造成的,它破壞了世界的大部分人口,並留下了一種稱為停滯的有毒霧氣。倖存者要么避開這種致命的霧霾,要么利用它的力量,以人性為代價將更強的生物變成更強的生物。當您在秋天生存時,您將在三個生物群體中建立各種派系的聯盟,從僵化的造就者到神秘的視力崇拜,以確保您的團隊的生存和繁榮。

當我從眾多追任師中解決了各種任務時,我很快就喜歡生存的秋季基於小隊的系統。在龐大的國家公園中,您可以手動清除資源或將這些職責委派給您的團隊,從而簡化探索和搶劫定居點的過程。這種勞動力的劃分感覺更加直觀,並加快了遊戲的速度,儘管當互動元素過於近距離時,界面可能會變得混亂,這是一個很少發生的問題。

生存中的戰鬥也以小隊為中心。考慮到步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,與掠奪者和食屍鬼接觸,例如突擊隊的戰術任務:起源。這涉及在草叢中偷偷摸摸,用石頭造成乾擾,並在視力錐中靜靜地擊落敵人。環境危害,例如爆炸性桶和不穩定的貨物托盤,為這些活動增加了深度。當隱形失敗時,與控制者的戰鬥會感到有些笨拙,儘管暫停和直接瞄準特定敵人的能力有助於有效地管理更嚴格的戰鬥。

生存秋天 - 預覽屏幕

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在荒地的危險中倖存下來,倖免於秋天過渡到基礎建設管理模擬。在這裡,您可以研究獲得知識點的文檔,您可以使用這些文檔來解鎖各種制定選項,從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械庫。像木材這樣的資源被轉變為木板,用於建造諸如植物盒或保護大門之類的結構,而覓食物品和狩獵肉成為為您的下一次探險加油的餐點。基礎建設的深度暗示了將您的營地從破舊的前哨轉變為蓬勃發展的社區的可能性投資的潛力。

從我的基地探索的地方揭示了各種有趣的地區,從撞車的乘客飛機變成了敵人的堡壘,再到被史塔西斯感染的食屍鬼佔領的農場。這些多樣化的環境展示了秋天對細節的關注,儘管某些領域像Mycorrhiza Swamplands一樣,其美麗而性能豐富的發光蘑菇,偶爾會遭受幀速率問題。我還遇到了需要進行重新加載節省的破壞遊戲錯誤,但是由於發布日期仍然一個月,開發人員憤怒的Bulls Studio有時間完善這些方面。

遊戲的對話僅通過屏幕上的文字傳達,感覺有點平坦。雖然像布魯普(Blooper)這樣的角色幽默地稱為“屁屁風”,但他增加了一些浮躁,但大多數互動更像是任務提示,而不是加深角色關係的機會。希望隨著完整的遊戲的展開,這些紐帶將加強。

生存的秋季將於今年5月在PC上發射,充滿了世界末日的潛力。如果開發人員可以在控制和性能方面平滑粗糙的邊緣,那麼這種基於生存的動作RPG可能證明值得您投資您來之不易的瓶裝。