Дом >  Новости >  Выжить

Выжить

by Penelope Apr 16,2025

До того, как Bethesda взяла на себя серию, а Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей за его очаровательную телевизионную адаптацию, Fallout был известен своим изометрическим стилем RPG RPG, рассматриваемый с точки зрения птичьего глаза. Этот классический подход, кажется, является источником вдохновения для предстоящей игры, выживая в падении, по крайней мере, из моих первых часов игры. Эта постпокалиптическая история выживания строится непосредственно на рамках оригинала Fallout, особенно в своей надежной системе разработки лагеря. Механика боевых действий и массовых сборов в игре предлагает свежий опыт, хотя в некоторой статической презентации сюжета иногда препятствует его полной личности.

Играть

В отличие от многих постпокалиптических условий, опустошение в выживании падения не было вызвано ядерными последствиями. Вместо этого это произошло из -за катастрофического воздействия кометы, которое уничтожило большую часть населения мира и оставило токсический туман, называемый стазисом. Оставшиеся в живых либо держатся подальше от этой смертельной дымки, либо используют свою силу, мучаясь в более сильные существа за счет своего человечества. Когда вы навигаете, выживая в падении, вы построите альянсы с различными фракциями в трех биомах, начиная с загадочных шрум, до загадочного зрительного культа, чтобы обеспечить выживание и процветание вашей группы.

Я быстро полюбил систему выживания на основе отряда Fall, когда я выполнял различные задачи от многочисленных квестов. Навигация по обширному национальному парку, вы можете вручную убить ресурсы или делегировать эти обязанности своей команде, оптимизируя процесс изучения и разграбления поселений. Это разделение труда кажется более интуитивно понятным и ускоряет игровой процесс, хотя интерфейс может стать загроможденным, когда интерактивные элементы находятся слишком близко друг к другу, незначительную проблему, которая возникла редко.

Бой в выживании падение также ориентировано на состав. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика на раннем этапе, я расставлял приоритеты в стелсе, приближаясь к встречам с мародерами и упырями, такими как тактическая миссия из коммандос: Origins. Это связано с прохождением травы, создание отвлекающих факторов с камнями и молча снимать врагов в их зрении. Опасности окружающей среды, такие как взрывные бочки и нестабильные грузовые поддоны, добавляют глубину к этим взаимодействию. Когда Стелс потерпел неудачу, борьба с контроллером была немного неуклюжей, хотя способность сделать паузу и прямых товарищей по команде к нацеливанию на конкретных врагов помогла эффективно управлять более жесткими битвами.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений

После переживания опасностей пустоши, выживут в осенних переходах в симулятор управления базовым строительством. Здесь вы исследуете документы для получения знаний, которые вы можете использовать для разблокировки различных вариантов крафта, от двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арс -фарш. Ресурсы, такие как древесина, преобразуются в доски для построения структур, таких как растительные коробки или защитные ворота, в то время как кормовые предметы и охотничье мясо становятся едой для питания вашей следующей экспедиции. Эта глубина в основании намекает на потенциал значительных временных инвестиций в преобразование вашего лагеря из полуразрушенного форпоста в процветающее сообщество.

Исследование за пределами моей базы выявило множество интригующих мест, от разбитого пассажирского самолета, превратившего вражеский форт до фермерского усадьба, наполненного упырями, инфицированными стасом. Эти разнообразные демонстрации среды переживают внимание падения к деталям, хотя некоторые области, такие как микориза Swamplands, с их красивыми, но тяжелыми производительными люминесцентными грибами, иногда страдали от кадров. Я также столкнулся с ошибками, которые потребовали перезагрузки спасбросков, но с датой выпуска еще через месяц, разработчик Angry Bulls Studio успевает уточнить эти аспекты.

Диалог игры, переданный исключительно через экранный текст, может чувствовать себя немного плоским. В то время как такие персонажи, как Blooper, которые с юмором назвали STASIS Smog «Fart Wind», добавили некоторую легкомыслие, большинство взаимодействий были больше похожи на подсказки квеста, чем на возможности углубить отношения с персонажем. Надеемся, что эти связи укрепится, когда разворачивается полная игра.

Выживание падения начнется запустить на ПК в мае этого года, наполненного постапокалиптическим потенциалом. Если разработчики смогут сгладить грубые края управления и производительности, эта RPG на основе выживания может оказаться достойной инвестиций в ваши с трудом заработанные бутылки.

Трендовые игры Более >