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生存秋天:最初的预览发布

by Penelope Apr 16,2025

在贝塞斯达(Bethesda)接管该系列赛之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因其迷人的电视改编而塑造食尸鬼化妆,而《辐射》(Fallout)以其等距动作RPG风格而闻名,从鸟类的眼睛角度来看。这种经典的方法似乎是即将到来的游戏背后的灵感,至少从我最初的比赛开始。这个世界末日的生存故事直接建立在原始的辐射框架上,尤其是在其强大的营地发展系统中很明显。该游戏的基于小队的战斗和清理机制提供了新的体验,尽管静态的故事演示偶尔会阻碍其全部性格脱颖而出。

与许多世界末日的环境不同,生存的灾难不是核辐射造成的。取而代之的是,这是由于灾难性的彗星的影响造成的,它破坏了世界的大部分人口,并留下了一种称为停滞的有毒雾气。幸存者要么避开这种致命的雾霾,要么利用它的力量,以人性为代价将更强的生物变成更强的生物。当您在秋天生存时,您将在三个生物群体中建立各种派系的联盟,从僵化的造就者到神秘的视力崇拜,以确保您的团队的生存和繁荣。

当我从众多追任师中解决了各种任务时,我很快就喜欢生存的秋季基于小队的系统。在庞大的国家公园中,您可以手动清除资源或将这些职责委派给您的团队,从而简化探索和抢劫定居点的过程。这种劳动力的划分感觉更加直观,并加快了游戏的速度,尽管当互动元素过于近距离时,界面可能会变得混乱,这是一个很少发生的问题。

生存中的战斗也以小队为中心。考虑到步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,与掠夺者和食尸鬼接触,例如突击队的战术任务:起源。这涉及在草丛中偷偷摸摸,用石头造成干扰,并在视力锥中静静地击落敌人。环境危害,例如爆炸性桶和不稳定的货物托盘,为这些活动增加了深度。当隐形失败时,与控制者的战斗会感到有些笨拙,尽管暂停和直接瞄准特定敌人的能力有助于有效地管理更严格的战斗。

生存秋天 - 预览屏幕

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在荒地的危险中幸存下来,幸免于秋天过渡到基础建设管理模拟。在这里,您可以研究获得知识点的文档,您可以使用这些文档来解锁各种制定选项,从双层床和厨房到水过滤系统和军械库。像木材这样的资源被转变为木板,用于建造诸如植物盒或保护大门之类的结构,而觅食物品和狩猎肉成为为您的下一次探险加油的餐点。基础建设的深度暗示了将您的营地从破旧的前哨转变为蓬勃发展的社区的可能性投资的潜力。

从我的基地探索的地方揭示了各种有趣的地区,从撞车的乘客飞机变成了敌人的堡垒,再到被史塔西斯感染的食尸鬼占领的农场。这些多样化的环境展示了秋天对细节的关注,尽管某些领域像Mycorrhiza Swamplands一样,其美丽而性能丰富的发光蘑菇,偶尔会遭受帧速率问题。我还遇到了需要进行重新加载节省的破坏游戏错误,但是由于发布日期仍然一个月,开发人员愤怒的Bulls Studio有时间完善这些方面。

游戏的对话仅通过屏幕上的文字传达,感觉有点平坦。虽然像布鲁普(Blooper)这样的角色幽默地称为“屁屁风”,但他增加了一些浮躁,但大多数互动更像是任务提示,而不是加深角色关系的机会。希望随着完整的游戏的展开,这些纽带将加强。

生存的秋季将于今年5月在PC上发射,充满了世界末日的潜力。如果开发人员可以在控制和性能方面平滑粗糙的边缘,那么这种基于生存的动作RPG可能证明值得您投资您来之不易的瓶装。