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Capcom의 ōkami 2 개발

by Brooklyn Feb 24,2025

게임 시상식에 이어 새로운 ōkami 게임이 공개 된 후에는 즉시 엔진에 관한 추측이 생겼습니다. IGN은 Capcom의 독점적 인 엔진이 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 속편에 전원을 공급할 것임을 독점적으로 확인합니다.

Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인하여 Capcom (IP 홀더 및 감독)과 Clover (개발 리드) 사이의 다리 역할을 강조했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 Capcom과의 협력 경험, 그들의 요구를 이해하고 Hideki Kamiya 감독과의 사전 협업 경험을 강조했습니다. 결정적으로, 그들은 엔진에 대한 사전 경험이 부족한 Clover에 대한 중요한 지원을 제공하는 RE 엔진에 대한 광범위한 경험을 가지고 있습니다. 또한 Machine Head Works에는 원래 오카미에 대한 경험이있는 팀원이있어 개발을 더욱 지원합니다.

Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine이 필수적이라고 간결하게 말했습니다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 표현 기능이 팬이 기대한다고 덧붙였다.

Sakata는 가능성을 더욱 놀랐으며, RE Engine은 팀이 이전에 기술적으로 불가능했던 원래의 ōkami의 비전의 측면을 실현할 수있게 해주었습니다. 그는 엔진과 함께 현재 기술을 통해 원래 상상했던 것보다 더 많은 것을 달성 할 수 있다고 말했습니다.

처음에 Resident Evil 7을 위해 개발 된 Re Engine은 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 수많은 Capcom 타이틀을 구동했습니다. 많은 RE 엔진 게임이 현실적인 예술 스타일을 활용하지만, 오카미의 독특한 예술 스타일에 적용 할 수있는 전망은 흥미 롭습니다. Capcom의 잠재적 후계자 인 Rex 엔진 개발 및 RE 엔진으로의 점진적인 통합은 ōkami 속편에도 영향을 줄 수 있습니다.

개발 리드가 포함 된 전체 Q & A는 다가오는 묘마 속편에 대한 추가 통찰력을 제공합니다.