by Joshua Jan 20,2025
Palworld의 향후 방향: PocketPair CEO 미즈호 다쿠로가 ASCII Japan과 인터뷰를 갖고 인기 몬스터 포획 및 슈팅 게임을 연속 운영 게임(라이브 서비스)으로 전환할 가능성과 플레이어의 기대에 대해 논의했습니다. .
최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 미즈호 타쿠로 Palworld CEO는 Palworld가 직면할 미래에 대해 논의했습니다. 계속 우려할 것인가, 아니면 현상 유지로 남을 것인가? Palworld의 향후 개발에 대해 구체적으로 물었을 때 Takuro Mizuho는 아직 최종 결정이 내려지지 않았다고 인정했습니다.
"물론 우리는 [Palworld]를 새로운 콘텐츠로 업데이트할 것입니다."라고 그는 말했습니다. 개발자 Pocketpair는 게임을 최신 상태로 유지하기 위해 새로운 지도, 더 많은 새로운 친구, 레이드 보스를 추가할 계획이라고 덧붙였습니다. "그러나 Palworld의 미래를 위해 우리는 두 가지 옵션을 고려하고 있습니다"라고 Mizuho Takuro는 덧붙였습니다.
"우리는 Palworld를 '번들' 바이아웃(B2P) 게임으로 마무리하거나 지속적인 운영 게임(인터뷰에서는 LiveOps라고 함)으로 전환합니다."라고 Mizuho Takuro는 설명했습니다. B2P는 플레이어가 일회성 구매로 전체 게임에 액세스하고 플레이할 수 있는 수익 모델입니다. 지속적인 운영 모델, 즉 서비스형 게임(Game-as-a-Service) 모델의 경우, 게임은 일반적으로 유료 콘텐츠를 지속적으로 출시하는 수익화 솔루션을 채택합니다.
"비즈니스 관점에서 Palworld를 지속적인 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 제공하고 게임 자체의 수명주기를 연장하는 데 도움이 됩니다." 그러나 Mizuho Takuro는 Palworld가 원래 설계된 것이 아니라고 지적했습니다. 우리가 이 길을 선택한다면 분명 어려울 것입니다."
미즈호 타쿠로는 신중하게 고려해야 할 또 다른 측면은 지속적인 게임으로서 플레이어에게 Palworld의 매력을 꼽았습니다. "가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 결정하는 것입니다."라고 그는 덧붙였습니다. "일반적으로 게임은 진행 중인 게임 모델을 채택하기 위해 이미 F2P(Free-to-Play)여야 하며 그런 다음 유료 콘텐츠를 추가할 수 있습니다. 예를 들어 스킨이나 배틀패스 등이요. 하지만 팔월드는 일회성 구매 게임(B2P)이기 때문에 지속적인 게임으로 전환하기는 어렵습니다.”
그는 또한 PlayerUnknown의 Battlegrounds 및 Fall Guys와 같은 인기 게임을 언급하면서 "성공적으로 F2P로 전환한 사례가 많이 있습니다. 하지만 이 두 게임 모두 성공하는 데 수년이 걸렸습니다. "라고 설명했습니다. 운영 모델은 비즈니스에 좋지만 쉽지 않습니다.”
미즈호 타쿠로는 현재 포켓페어가 기존 플레이어를 만족시키면서 더 많은 플레이어를 유치하기 위해 다양한 방법을 모색하고 있다고 말했습니다. 이어 “광고 수익화 도입도 권장하지만, 모바일 게임이 아닌 이상 광고 수익화에 적응하기 어려운 경우에만 가능하다”며 “광고 수익화로 이익을 얻은 PC 게임은 기억나지 않는다”고 덧붙였다. 또 PC 플레이어에게서 관찰한 행동에 대해서도 "PC 게임에서는 잘 되더라도 스팀에서 게임을 하는 플레이어는 광고를 싫어한다. 광고가 삽입되면 화를 내는 사용자가 많다"고 말했다.
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