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El modelo de servicio Palworld Live puede ser la mejor opción de PocketPair

by Joshua Jan 20,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionLa dirección futura de Palworld: el CEO de PocketPair, Takuro Mizuho, ​​fue entrevistado por ASCII Japón y discutió la posibilidad de transformar este popular juego de captura y disparos de monstruos en un juego de operación continua (Servicio en vivo), así como las expectativas de los jugadores. .

El CEO de PocketPair expresa su opinión sobre la transformación de Palworld en un juego sostenible

Bueno desde una perspectiva empresarial, pero enormes desafíos

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionEn una entrevista reciente con ASCII Japón, el CEO de Palworld, Takuro Mizuho, ​​habló sobre el futuro que Palworld podría enfrentar. ¿Será una empresa en funcionamiento o seguirá siendo el status quo? Cuando se le preguntó específicamente sobre el futuro desarrollo de Palworld, Takuro Mizuho admitió que aún no se han tomado decisiones finales.

"Por supuesto, actualizaremos [Palworld] con contenido nuevo", dijo, y agregó que el desarrollador Pocketpair planea agregar nuevos mapas, más nuevos amigos y jefes de banda para mantener el juego actualizado. "Pero para el futuro de Palworld, estamos considerando dos opciones", añadió Takuro Mizuho.

"O terminamos Palworld como un juego de compra 'empaquetado' (B2P) o lo convertimos en un juego de operaciones en curso (denominado LiveOps en la entrevista)", explicó Mizuho Takuro. B2P es un modelo de ingresos que permite a los jugadores acceder y jugar el juego completo con una compra única. En cuanto al modelo de operación continua, es decir, el modelo de juego como servicio, los juegos suelen adoptar una solución de monetización que publica continuamente contenido pago.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option "Desde una perspectiva empresarial, convertir Palworld en un juego continuo brindará más oportunidades de ganancias y ayudará a extender el ciclo de vida del juego en sí. Sin embargo, Mizuho Takuro señaló que Palworld no fue diseñado originalmente "Entonces, si". Si elegimos este camino, definitivamente será un desafío."

Takuro Mizuho dijo que otro aspecto que deben considerar cuidadosamente es el atractivo de Palworld para los jugadores como un juego continuo. "Lo más importante es [determinar] si los jugadores lo quieren", añadió. "Por lo general, un juego ya debe ser gratuito (F2P) para adoptar un modelo de juego continuo, y luego se puede agregar contenido pago. por ejemplo, máscaras y pases de batalla. Pero Palworld es un juego de compra única (B2P), por lo que es difícil convertirlo en un juego continuo”

.

Explicó además: “Hay muchos ejemplos de juegos que hicieron una transición exitosa a F2P”, citando juegos populares como PlayerUnknown’s Battlegrounds y Fall Guys, “pero ambos juegos tardaron años en tener éxito. El modelo operativo es bueno para el negocio, no es fácil”

.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionTakuro Mizuho dijo que actualmente, Pocketpair está explorando varias formas de atraer a más jugadores y al mismo tiempo satisfacer a los jugadores existentes. "También recomendamos implementar la monetización de anuncios, pero sólo si es difícil adaptarse a la monetización de anuncios, a menos que sea un juego móvil", añadió, señalando que no recordaba ningún juego de PC que se beneficiara de la monetización de anuncios. También habló sobre el comportamiento que observó en los jugadores de PC, diciendo: "Incluso si funciona bien para juegos de PC, los jugadores que juegan en Steam odian los anuncios. Muchos usuarios se enojan cuando se insertan anuncios

".

“Entonces, por ahora, estamos sopesando cuidadosamente la dirección que debe tomar Palworld”, concluyó Takuro Mizuho. Actualmente todavía en acceso anticipado, Palworld lanzó recientemente su mayor actualización, Sakurajima, e introdujo el muy esperado modo PvP Arena.

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