by Joshua Jan 20,2025
Palworld の今後の方向性: PocketPair CEO 水穂拓郎氏がアスキージャパンのインタビューを受け、この人気のモンスター捕獲・シューティングゲームの継続稼働ゲーム (ライブサービス) 化の可能性とプレイヤーの期待について語りました。 。
日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールド CEO 水穂拓郎氏は、パルワールドが直面する可能性のある将来について語りました。それは継続企業でしょうか、それとも現状のままでしょうか?パルワールドの今後の展開について具体的に尋ねられたとき、水穂拓郎氏はまだ最終的な決定は下されていないことを認めた。
「もちろん、新しいコンテンツで [Palworld] を更新します」と彼は言い、開発者の Pocketpair はゲームを新鮮に保つために新しいマップ、より多くの新しいパル、レイドボスを追加する予定であると付け加えた。 「しかし、パルワールドの将来については、2つの選択肢を検討しています」とミズホ拓郎氏は付け加えた。
「Palworld を『バンドル』バイアウト (B2P) ゲームとして終了するか、継続的な運営ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) に変えるかのどちらかです」と、Mizuho Takuro 氏は説明しました。 B2P は、プレーヤーが 1 回の購入で完全なゲームにアクセスしてプレイできる収益モデルです。継続的運用モデル、つまり Game-as-a-Service モデルに関しては、ゲームは通常、有料コンテンツを継続的にリリースする収益化ソリューションを採用しています。
「ビジネスの観点から見ると、パルワールドを継続的なゲームにすることで、より多くの収益機会が提供され、ゲーム自体のライフサイクルを延ばすのに役立ちます。」 しかし、ミズホ・タクロ氏は、パルワールドは元々「もしそうなったら」設計されたものではないと指摘しました。私たちはこの道を選びますが、それは間違いなく困難なものになるでしょう。」
水穂拓郎氏は、慎重に考慮しなければならないもう 1 つの側面は、プレイヤーにとって継続的なゲームとしてのパルワールドの魅力であると述べました。 「最も重要なことは、プレイヤーがそれを望んでいるかどうかを判断することです」と彼は付け加えました。「通常、進行中のゲームモデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ(F2P)である必要があり、その後、有料コンテンツを追加できます。例: スキンとバトルパス。ただし、Palworld は 1 回限りの購入ゲーム (B2P) であるため、継続的なゲームにするのは困難です。
彼はさらに次のように説明しました。「PlayerUnknown's Battlegrounds や Fall Guys などの人気ゲームを例に挙げて、「ゲームが F2P に移行するのに成功した例はたくさんあります。しかし、これらのゲームはどちらも、継続的に移行するのに何年もかかりました。運用モデルはビジネスにとって良いものですが、それは簡単ではありません。」タクロ・ミズホ氏は現在、ポケットペアは既存のプレイヤーを満足させながら、より多くのプレイヤーを引き付けるためのさまざまな方法を模索していると述べた。同氏はさらに、「広告収益化の導入も推奨するが、それがモバイルゲームでない限り、広告収益化への適応が難しい場合に限る」と付け加え、広告収益化の恩恵を受けたPCゲームは思い出せないと述べた。彼はまた、PC プレイヤーから観察された行動についても語り、「PC ゲームではうまく機能しても、Steam でゲームをプレイするプレイヤーは広告を嫌います。広告が挿入されると怒るユーザーが多いです。
」と述べました。「したがって、今のところ、私たちはパルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しています」とミズホ拓郎氏は結論付けました。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。
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