Дом >  Новости >  Модель Palworld Live Service может быть лучшим вариантом для PocketPair

Модель Palworld Live Service может быть лучшим вариантом для PocketPair

by Joshua Jan 20,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionБудущее направление Palworld: генеральный директор PocketPair Такуро Мизухо дал интервью ASCII Japan и обсудил возможность преобразования этой популярной игры по захвату и стрельбе монстров в игру с непрерывным режимом работы (Live Service), а также ожидания игроков .

Генеральный директор PocketPair выражает свое мнение о превращении Palworld в экологически чистую игру

Хорошо с точки зрения бизнеса, но огромные проблемы

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionВ недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Мизухо обсудил будущее, с которым может столкнуться Palworld. Будет ли это продолжаться или останется статус-кво? Когда его спросили конкретно о будущем развитии Palworld, Такуро Мизухо признал, что окончательные решения еще не приняты.

«Конечно, мы будем обновлять [Palworld] новым контентом», — сказал он, добавив, что разработчик Pocketpair планирует добавить новые карты, новых приятелей и рейдовых боссов, чтобы игра оставалась свежей. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Такуро Мизухо.

«Либо мы завершим Palworld как «комплексную» игру с выкупом (B2P), либо превратим ее в непрерывную операционную игру (в интервью называемую LiveOps)», — объяснил Мизухо Такуро. B2P — это модель дохода, которая позволяет игрокам получить доступ к полной версии игры и играть в нее, совершив единоразовую покупку. Что касается модели непрерывной работы, то есть модели «игра как услуга», в играх обычно используется решение для монетизации, которое непрерывно выпускает платный контент.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option «С точки зрения бизнеса превращение Palworld в постоянную игру предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить жизненный цикл самой игры. Однако Мизухо Такуро отметил, что Palworld изначально не разрабатывался». мы выбираем этот путь, он определенно будет непростым».

Такуро Мизухо сказал, что еще один аспект, который им следует тщательно рассмотреть, — это привлекательность Palworld для игроков как продолжающейся игры. «Самое главное — [определить], хотят ли этого игроки», — добавил он. «Обычно игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы принять текущую игровую модель, а затем можно добавить платный контент. например, скины и боевые пропуска. Но Palworld — это игра с единоразовой покупкой (B2P), поэтому превратить ее в постоянную игру сложно»

.

Далее он объяснил: «Есть много примеров успешного перехода игр на F2P», ссылаясь на популярные игры, такие как PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fall Guys, «но обеим этим играм потребовались годы, чтобы добиться успеха. Хотя я понимаю, что это непрерывная трансформация. операционная модель хороша для бизнеса, это непросто»

.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionТакуро Мизухо сказал, что в настоящее время Pocketpair изучает различные способы привлечь больше игроков, одновременно удовлетворяя существующих игроков. «Мы также рекомендуем внедрить монетизацию рекламы, но только в том случае, если к монетизации рекламы сложно адаптироваться, если только это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может припомнить ни одной компьютерной игры, которая выиграла бы от монетизации рекламы. Он также рассказал о поведении, которое он наблюдал у игроков на ПК, сказав: «Даже если это хорошо работает для компьютерных игр, игроки, которые играют в игры в Steam, ненавидят рекламу. Многие пользователи злятся, когда вставляют рекламу».

«Итак, на данный момент мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Такуро Мизухо. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.

Трендовые игры Более >