by Joshua Jan 20,2025
Die zukünftige Ausrichtung von Palworld: PocketPair-CEO Takuro Mizuho wurde von ASCII Japan interviewt und erörterte die Möglichkeit, dieses beliebte Monsterfang- und Schießspiel in ein Dauerspiel (Live Service) umzuwandeln, sowie die Erwartungen der Spieler .
In einem aktuellen Interview mit ASCII Japan sprach Palworld-CEO Takuro Mizuho über die Zukunft, die Palworld bevorstehen könnte. Wird es ein Fortbestand sein oder wird es der Status quo bleiben? Auf die konkrete Frage nach der zukünftigen Entwicklung von Palworld gab Takuro Mizuho zu, dass noch keine endgültigen Entscheidungen getroffen wurden.
„Natürlich werden wir [Palworld] mit neuen Inhalten aktualisieren“, sagte er und fügte hinzu, dass Entwickler Pocketpair plant, neue Karten, mehr neue Freunde und Raid-Bosse hinzuzufügen, um das Spiel frisch zu halten. „Aber für die Zukunft von Palworld denken wir über zwei Optionen nach“, fügte Takuro Mizuho hinzu.
„Entweder stellen wir Palworld als ‚gebündeltes‘ Buyout-Spiel (B2P) fertig, oder wir verwandeln es in ein fortlaufendes Spiel (im Interview als LiveOps bezeichnet)“, erklärte Mizuho Takuro. B2P ist ein Umsatzmodell, das es Spielern ermöglicht, mit einem einmaligen Kauf auf die Vollversion des Spiels zuzugreifen und diese zu spielen. Was das kontinuierliche Betriebsmodell betrifft, also das Game-as-a-Service-Modell, verwenden Spiele normalerweise eine Monetarisierungslösung, die kontinuierlich kostenpflichtige Inhalte veröffentlicht.
„Aus geschäftlicher Sicht wird die Umwandlung von Palworld in ein fortlaufendes Spiel mehr Gewinnmöglichkeiten bieten und dazu beitragen, den Lebenszyklus des Spiels selbst zu verlängern.“ Mizuho Takuro wies jedoch darauf hin, dass Palworld ursprünglich nicht entworfen wurde Wir wählen diesen Weg, es wird auf jeden Fall eine Herausforderung sein.“
Takuro Mizuho sagte, dass ein weiterer Aspekt, den sie sorgfältig berücksichtigen müssen, die Attraktivität von Palworld für die Spieler als fortlaufendes Spiel ist. „Das Wichtigste ist, festzustellen, ob die Spieler es wollen“, fügte er hinzu. „Normalerweise muss ein Spiel bereits Free-to-Play (F2P) sein, um ein fortlaufendes Spielmodell zu übernehmen, und dann können kostenpflichtige Inhalte hinzugefügt werden.“ B. Skins und Battle Passes. Da es sich bei Palworld um ein einmaliges Kaufspiel handelt, ist es schwierig, es in ein fortlaufendes Spiel umzuwandeln
Er erklärte weiter: „Es gibt viele Beispiele für den erfolgreichen Übergang zu F2P“ und zitierte beliebte Spiele wie „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ und „Fall Guys“, „aber bei beiden Spielen hat es Jahre gedauert, bis sie erfolgreich waren.“ „Das Betriebsmodell ist gut für das Geschäft, es ist nicht einfach.“
Takuro Mizuho sagte, dass Pocketpair derzeit verschiedene Möglichkeiten prüft, um mehr Spieler anzuziehen und gleichzeitig bestehende Spieler zufrieden zu stellen. „Wir empfehlen auch die Implementierung der Werbemonetarisierung, aber nur, wenn die Ad-Monetarisierung schwierig zu adaptieren ist, es sei denn, es handelt sich um ein Handyspiel“, fügte er hinzu und merkte an, dass er sich an kein PC-Spiel erinnern könne, das von der Werbemonetarisierung profitiert habe. Er sprach auch über das Verhalten, das er bei PC-Spielern beobachtete: „Auch wenn es bei PC-Spielen gut funktioniert, hassen Spieler, die Spiele auf Steam spielen. Viele Benutzer werden wütend, wenn Werbung eingefügt wird.“
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