အိမ် >  သတင်း >  Capcom's ōkami 2 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်

Capcom's ōkami 2 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်

by Brooklyn Feb 24,2025

ဂိမ်းဆုများအပြီးတွင်ōkamiဂိမ်းအသစ်တစ်ခုကိုထုတ်ဖော်ပြသသည့်အနေဖြင့်၎င်းအင်ဂျင်နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်သည်ချက်ချင်းပေါ်ပေါက်လာသည်။ Capcom ၏စီးပွားဖြစ်ပြန်လည်အင်ဂျင်သည်အဓိကစီမံကိန်းများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအပေါ် အခြေခံ. Capcom ၏စီးပွားဖြစ်ပြန်လည်အင်ဂျင်သည်နောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်ကိုပါဝါပါလိမ့်မည်။

Machine Head Productor ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata သည် Capcom (IP ပိုင်ရှင်နှင့်ဒါရိုက်တာ) နှင့် Clover (IP ပိုင်ရှင်) နှင့် Clover (Development ူမန်မိာိုံင်ငံ) အကြားပေါင်းကူးအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ကုမ္ပဏီ၏အသုံးပြုမှုကိုအသုံးပြုသည်။ Sakata သည်စက်ခေါင်း၏အတွေ့အကြုံသည် Capcom နှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်း, သူတို့၏လိုအပ်ချက်များကိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်းနှင့်သူတို့၏လိုအပ်ချက်များကိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်း, အရေးကြီးသည်မှာသူတို့သည် Re အင်ဂျင်နှင့်အလွန်ကျယ်ပြန့်သောအတွေ့အကြုံရှိပြီးအင်ဂျင်နှင့်ကြိုတင်မဲမိသားစုမရှိသေးသော clover ကိုအရေးပါသောအထောက်အပံ့များပေးနေသည်။ ထို့အပြင် Machine Head သည်အလုပ်မလုပ်ပါ။

Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi သည်အတိအကျမရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ Kamiya ကိုယ်တိုင်ကအင်ဂျင်၏ကျော်ကြားသောဖော်ပြနိုင်စွမ်းကိုပရိသတ်များကမျှော်လင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

Sakata သည်ဖြစ်နိုင်ချေများကို ထပ်မံ. ပျံ့နှံ့စေပြီးယခင်ကနည်းပညာပိုင်းအရမဖြစ်နိုင်သည့်မူလōkami၏မျှော်မှန်းချက်၏ရှုထောင့်၏ရှုထောင့်များကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်အကြံပြုသည်။ သူကလက်ရှိနည်းပညာကိုပြန်လည်အင်ဂျင်နှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည့်နည်းပညာသည်မူလကမူလမျှော်မှန်းထားသည်ထက် ပို. အောင်မြင်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

Re In Englid Evil 7 အတွက်တီထွင်ခဲ့သော Re အင်ဂျင်ကိုပြန်လည်တီထွင်ခဲ့သည်။ Resident Evil စီးရီး, Monster Hunter, လမ်းတိုက်လေယာဉ်များအပါအ 0 င် Capcom ခေါင်းစဉ်များစွာကိုအသုံးပြုထားသည်။ Re အင်ဂျင်ဂိမ်းများစွာသည်လက်တွေ့ကျသောအနုပညာပုံစံများကိုအသုံးချပြီး, Capcom ၏ Rex အင်ဂျင်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, အလားအလာရှိသောဆက်ခံသူ,

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ဦး ဆောင်မှုဖြင့်အပြည့်အဝ Q & A သည်လာမည့်ōkamiနောက်ဆက်တွဲများကိုပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >