Thuis >  Nieuws >  SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

by Lily Mar 15,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft haar leden onlangs bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijven er aanzienlijke meningsverschillen bij de onderhandelingsgroep in de industrie, waardoor de situatie "frustrerend ver uit elkaar" blijft.

Een vergelijkingsdiagram benadrukt belangrijke plakpunten: SAG-AFTRA zoekt een uitgebreide AI-bescherming voor alle werk uit het verleden en toekomst, terwijl het voorstel van de onderhandelingsgroep zich alleen richt op toekomstig werk. Meningsverschillen bestaan ​​ook over het definiëren van "digitale replica", waarbij SAG-AFTRA pleit voor een bredere definitie die gemakkelijk identificeerbare prestaties, op vocale of beweging gebaseerd omvat, vergeleken met de smallere "objectief identificeerbare" criteria van de onderhandelingsgroep. De opname van bewegingspresteerders in de AI-overeenkomst, de terminologie die wordt gebruikt om door AI gegenereerde prestaties te beschrijven ("real-time generatie" versus "procedurele generatie"), en de openbaarmakingsvereisten met betrekking tot spraakblending en chatbot-applicaties zijn ook omstreden. Cruciaal is dat het voorstel van SAG-AFTRA toestemming trekt voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, een voorwaarde waar de onderhandelingsgroep zich tegen verzet. Verder meningsverschillen centreren rond de duur van de toestemming voor realtime generatie (vijf jaar versus onbeperkt), minimale compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, en de opname van een bonusrechtenclausule vergelijkbaar met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, die SAG-aftra te breed vindt. Ten slotte is een systeem voor het bijhouden van digitale replica -gebruik om te zorgen dat een eerlijke compensatie een ander punt van discussie is.

Ondanks deze onopgeloste kwesties zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over bonusbetalingsberekeningen, geschillenbeslechting, aspecten van minimale compensatie, toestemmingsvereisten, bepaalde openbaarmakingen en andere elementen. SAG-AFTRA betwist echter de bewering van de onderhandelingsgroep dat een deal op handen is. Nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland waarschuwde leden tegen het ondermijnen van de staking door werk te accepteren zonder adequate AI-bescherming, de nadruk op het risico op uitbuiting en vervanging zonder toestemming of compensatie.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogamesindustrie, dat hun voorstel de loonsverhogingen van meer dan 15%omvat, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI-voorwaarden en extra compensatie voor het gebruik van de prestaties van acteurs in andere games. Ze uitten de wens om terug te keren naar de onderhandelingstafel.

De acht maanden durende SAG-AFTRA-videogame-staking, geïnitieerd vanwege het ontbreken van AI-overeenkomst, heeft zichtbaar invloed op de industrie. Spelers hebben niet -gevoelde NPC's gemeld in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft . Na vermeende stakingssubversiepogingen werd League of Legends geslagen en werden Call of Duty: Black Ops 6 -personages herschikt. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero Voice -acteurs hun vervangingen via patchnotities.

Populaire spellen Meer >