by Hannah Mar 19,2025
O debate perene nos círculos de jogos ressurge: os jogos para um jogador em larga escala são uma raça moribunda? O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, recém -saído do sucesso monumental do Baldur's Gate 3 , oferece uma refutação sucinta. Em uma postagem recente do X/Twitter, Vincke rejeitou a alegação recorrente de que esses jogos estão "mortos", afirmando simplesmente "use sua imaginação. Eles não são. Eles apenas precisam ser bons".
A perspectiva de Vincke carrega peso significativo. A Larian Studios construiu sua reputação em uma base de CRPGs aclamados pela crítica como Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 , culminando na liberação triunfante do portão de Baldur 3 .
Conhecido por seus comentários perspicazes e concisos, seja em eventos como os prêmios de jogo ou em discussões casuais, Vincke enfatiza consistentemente a importância do desenvolvimento apaixonado, o respeito pelos desenvolvedores e jogadores e um atendimento genuíno dos próprios jogos. Esta última afirmação, embora não seja inesperada, serve como uma poderosa reafirmação de sua filosofia.2025 já testemunhou o sucesso do reino: Deliverance 2 do Warhorse Studios, um título significativo para um jogador. Com vários meses restantes no ano, existe ampla oportunidade para outros jogos para um jogador para deixar sua marca.
A Larian Studios mudou seu foco do Baldur's Gate 3 e do Universo Dungeons & Dragons para buscar um novo IP original. No entanto, o vice -presidente de jogos digitais da Hasbro, Dan Ayoub, sugeriu possíveis anúncios futuros sobre a série Baldur's Gate durante a conferência de desenvolvedores de jogos deste ano.
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