by Hannah Mar 19,2025
游戏界的多年生辩论浮出水面:大规模的单人游戏是垂死的品种吗? Larian Studios首席执行官Swen Vincke是Baldur's Gate 3的巨大成功,提供了简洁的反驳。在最近的X/Twitter帖子中,Vincke驳斥了这些游戏“死了”的反复说法,简单地说:“使用您的想象力。它们不是。它们只能是好的。”
Vincke的观点具有显着的重量。 Larian Studios建立了其声誉,以备受赞誉的CRPG的基础,例如神性:原始罪恶与神性:原始罪2 ,最终以鲍德尔大门3的胜利发行。
Vincke以其洞察力和简洁的评论而闻名,无论是在游戏奖项还是在休闲讨论中,都始终强调热情发展的重要性,对开发人员和玩家的尊重以及对游戏本身的真正关心。最新的说法虽然并不出乎意料,但它是对他哲学的有力重申。2025年已经见证了《王国的成功:沃霍斯工作室》(Deliverance 2) ,这是一个重要的单人冠军。在这一年还剩几个月的时间里,其他单人游戏的机会有足够的机会来打印出来。
Larian Studios已将其重点从Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe转移到追求新的原始IP。然而,孩之宝的数字游戏高级副总裁丹·艾约(Dan Ayoub)暗示了在今年的游戏开发人员会议上有关鲍德尔门口系列赛的潜在公告。
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