by Hannah Mar 19,2025
遊戲界的多年生辯論浮出水面:大規模的單人遊戲是垂死的品種嗎? Larian Studios首席執行官Swen Vincke是Baldur's Gate 3的巨大成功,提供了簡潔的反駁。在最近的X/Twitter帖子中,Vincke駁斥了這些遊戲“死了”的反复說法,簡單地說:“使用您的想像力。它們不是。它們只能是好的。”
Vincke的觀點具有顯著的重量。 Larian Studios建立了其聲譽,以備受讚譽的CRPG的基礎,例如神性:原始罪惡與神性:原始罪2 ,最終以鮑德爾大門3的勝利發行。
Vincke以其洞察力和簡潔的評論而聞名,無論是在遊戲獎項還是在休閒討論中,都始終強調熱情發展的重要性,對開發人員和玩家的尊重以及對遊戲本身的真正關心。最新的說法雖然並不出乎意料,但它是對他哲學的有力重申。2025年已經見證了《王國的成功:沃霍斯工作室》(Deliverance 2) ,這是一個重要的單人冠軍。在這一年還剩幾個月的時間裡,其他單人遊戲的機會有足夠的機會來打印出來。
Larian Studios已將其重點從Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe轉移到追求新的原始IP。然而,孩之寶的數字遊戲高級副總裁丹·艾約(Dan Ayoub)暗示了在今年的遊戲開發人員會議上有關鮑德爾門口系列賽的潛在公告。