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“ Nintendo Switch 2 GameChat影響系統資源,最終規格揭示了”

by Emma May 15,2025

Digital Foundry的技術專家揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,同時也表示擔心新GameChat功能對系統資源的影響。據報導,開發人員擔心此功能如何影響控制台的整體性能。

在上個月的Nintendo Direct中,該公司引入了Switch 2的GameChat功能,可以通過按新的Joy-Con上的C按鈕來激活該功能。此功能使玩家可以互相觀看相同或不同的遊戲,甚至使用集成相機互相看。內置的麥克風旨在在各種遊戲環境中可靠,使C按鈕的聊天菜單成為全面的多人工具,近年來有可能成為任天堂最成功的在線計劃。

Digital Foundry指出,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,以模擬API潛伏期和L3高速緩存誤差,這有助於評估GameChat對系統對系統的現實影響,而無需進行主動會議。該工具表明,開發人員可能需要考慮的性能打擊。正如Digital Foundry所說:“我們有興趣了解GameChat可能會(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”直到6月5日的Switch 2發布,才能知道真正的影響。

除了GameChat的問題外,Digital Foundry還揭示了Switch 2的最終技術規格。 Switch 2將3GB的內存分配給系統,使9GB可用於遊戲。與原始開關相比,這是一個顯著的變化,該開關具有0.8GB的系統預訂和3.2GB的遊戲。 Switch 2還為系統保留一些GPU資源,這是遊戲機之間的常見實踐。

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Switch 2具有7.9英寸寬色域LCD屏幕,能夠以1080p分辨率顯示(1920x1080),從原始開關的6.2英寸6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕以及Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕進行了顯著升級。此外,它支持HDR10和VRR高達120 Hz,使遊戲在合適的條件下以多達120fps的速度運行。

停靠時,開關2可以以40 fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)輸出遊戲。這些增強的圖形由“ Nvidia製造的自定義處理器”促進。為了深入了解規格,強烈建議進行數字鑄造廠的詳細分析。

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