by Emma May 15,2025
Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表し、システムのリソースに対する新しいGameChat機能の影響に関する懸念を表明しました。開発者は、この機能がコンソールの全体的なパフォーマンスにどのように影響するかを心配していると伝えられています。
先月のNintendo Directの間に、同社はSwitch 2にGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConのCボタンを押すことでアクティブにすることができます。この機能により、プレイヤーはお互いが同じまたは異なるゲームをプレイしているのを見ることができ、統合されたカメラを使用してお互いを見ることさえできます。組み込みのマイクは、さまざまなゲーム環境で信頼できるように設計されているため、Cボタンのチャットメニューは、近年任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブになる可能性のある包括的なマルチプレイヤーツールになります。
Digital Foundryは、任天堂が開発者にAPIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートするためのGameChatテストツールを提供し、アクティブセッションを必要とせずにシステムに対するGameChatの実際の影響を評価するのに役立つと述べました。このツールは、開発者が考慮する必要があるパフォーマンスヒットがある可能性があることを示唆しています。 Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」真の影響は、6月5日にスイッチ2のリリースまで知られていません。
GameChatの懸念に加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終的な技術仕様を明らかにしました。 Switch 2は、3GBのメモリをシステムに割り当て、9GBをゲームに使用できます。これは、0.8GBのシステム予約とゲーム用の3.2GBを備えた元のスイッチからの顕著な変更です。 Switch 2は、コンソール間の一般的な慣行であるシステムのGPUリソースも予約しています。

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Switch 2は、1080p解像度(1920x1080)で表示できる7.9インチの幅の色域LCDスクリーン、元のスイッチの6.2インチ画面からの大幅なアップグレード、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面からの大幅なアップグレードを備えています。さらに、最大120 HzのHDR10とVRRをサポートし、適切な条件下でゲームが最大120FPで実行できるようにします。
ドッキングすると、Switch 2は、60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4K解像度(3840x2160)でゲームを120fpsで出力できます。これらの強化されたグラフィックは、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」によって促進されます。仕様をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な分析を強くお勧めします。
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