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“ Nintendo Switch 2 GameChat影响系统资源,最终规格揭示了”

by Emma May 15,2025

Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,同时也表示担心新GameChat功能对系统资源的影响。据报道,开发人员担心此功能如何影响控制台的整体性能。

在上个月的Nintendo Direct中,该公司引入了Switch 2的GameChat功能,可以通过按新的Joy-Con上的C按钮来激活该功能。此功能使玩家可以互相观看相同或不同的游戏,甚至使用集成相机互相看。内置的麦克风旨在在各种游戏环境中可靠,使C按钮的聊天菜单成为全面的多人工具,近年来有可能成为任天堂最成功的在线计划。

Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,以模拟API潜伏期和L3高速缓存误差,这有助于评估GameChat对系统对系统的现实影响,而无需进行主动会议。该工具表明,开发人员可能需要考虑的性能打击。正如Digital Foundry所说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”直到6月5日的Switch 2发布,才能知道真正的影响。

除了GameChat的问题外,Digital Foundry还揭示了Switch 2的最终技术规格。 Switch 2将3GB的内存分配给系统,使9GB可用于游戏。与原始开关相比,这是一个显着的变化,该开关具有0.8GB的系统预订和3.2GB的游戏。 Switch 2还为系统保留一些GPU资源,这是游戏机之间的常见实践。

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Switch 2具有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够以1080p分辨率显示(1920x1080),从原始开关的6.2英寸6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕以及Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕进行了显着升级。此外,它支持HDR10和VRR高达120 Hz,使游戏在合适的条件下以多达120fps的速度运行。

停靠时,开关2可以以40 fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)输出游戏。这些增强的图形由“ Nvidia制造的自定义处理器”促进。为了深入了解规格,强烈建议进行数字铸造厂的详细分析。

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