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Capcom的ōkami2在开发中

by Brooklyn Feb 24,2025

在游戏奖揭示了一款新的ōkami游戏之后,就其引擎立即提出了猜测。 IGN专门确认Capcom的专有引擎将根据对关键项目领导的访谈为续集提供动力。

Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用,强调了它们作为Capcom(IP持有人和导演)和三叶草(开发负责人)之间的桥梁的作用。萨卡塔(Sakata)强调机器头部工作的经验与CAPCOM合作,了解他们的需求,并与导演Hideki Kamiya合作。至关重要的是,他们在RE Engine上拥有丰富的经验,为缺乏发动机经验的三叶草提供了重要的支持。此外,Machine Head Works的团队成员在原始ōkami方面具有经验,并进一步帮助开发。

Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁地说,RE引擎至关重要,解释说,没有它,Kamiya的艺术视野将是无法实现的。 Kamiya本人补充说,RE Engine的著名表现力能力将由粉丝们。

萨卡塔(Sakata)进一步嘲笑了这些可能性,这表明RE引擎使团队能够意识到原始ōkami的愿景以前是不可能的。他指出,当前的技术与RE Engine相结合,使它们能够实现比原始设想的更多。

Re Engine最初是为Resident Evil 7开发的,它为众多Capcom冠军提供了动力,其中包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管许多RE Engine游戏都利用了现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特艺术风格的前景令人着迷。 Capcom的Rex Engine(潜在的继任者)的开发及其逐步集成到RE引擎中,也可能影响ōkami续集。

带有开发潜在客户的完整问答为即将到来的ōkami续集提供了进一步的见解。