by Ellie Jan 17,2025

Ken Levine, Direktor von BioShock Infinite, dachte kürzlich über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg des Spiels nach. Er beschrieb die Entscheidung von Take-Two Interactive als „kompliziert“ und verriet, dass die Schließung des Studios für die meisten eine Überraschung gewesen sei, auch für ihn selbst. Trotz seines eigenen Wunsches, Irrational zu verlassen, erwartete Levine, dass das Studio weiterarbeiten würde. „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma“, erklärte er in einem Interview mit dem Edge Magazine (via PC Gamer).
Levine, Creative Director und Mitbegründer von Irrational, leitete die Entwicklung der gefeierten BioShock-Franchise. Die Schließung des Studios im Jahr 2014 nach der Veröffentlichung von BioShock Infinite war ein bedeutendes Ereignis in der Spielebranche, insbesondere angesichts der Beiträge von Irrational zu Titeln wie System Shock 2 und BioShock Infinite. Levine führt seine Entscheidung, einen Schritt zurückzutreten, auf die persönlichen Herausforderungen zurück, mit denen er während der Entwicklung von Infinite konfrontiert war, und erklärt: „Ich glaube nicht, dass ich in der Lage war, ein guter Anführer zu sein.“ Er bemühte sich, die Entlassungen so reibungslos wie möglich zu gestalten, indem er den betroffenen Mitarbeitern Übergangspakete und Unterstützung zur Verfügung stellte.
Das Erbe von Irrational Games und BioShock Infinite hallt weiterhin wider. Levine deutet sogar an, dass ein BioShock-Remake ein geeignetes Projekt für das Studio gewesen wäre. Jetzt steigt die Vorfreude auf BioShock 4, das derzeit in den Cloud Chamber Studios entwickelt wird. Während ein offizieller Veröffentlichungstermin noch unklar ist, deuten Fansspekulationen auf ein potenziell offenes Setting hin, wobei die charakteristische Ego-Perspektive der Serie beibehalten wird. Diese kommende Folge bietet die Möglichkeit, aus den Erfahrungen und Diskussionen rund um die Veröffentlichung von BioShock Infinite zu lernen.
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