by Ellie Jan 17,2025
《生化奇兵:無限》總監肯·萊文 (Ken Levine) 最近反思了《Irrational Games》在遊戲大獲成功後意外關閉的情況。 他將 Take-Two Interactive 的決定描述為“複雜”,並透露工作室的關閉令包括他自己在內的大多數人感到驚訝。 盡管萊文本人希望離開《無理性》,但他希望工作室能夠繼續運營。 “我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司,”他在接受《Edge》雜誌(來自 PC Gamer)采訪時說道。
萊文是《Irrational》的創意總監兼聯合創始人,領導了廣受好評的《生化奇兵》係列的開發。 該工作室於 2014 年《生化奇兵:無限》發布後關閉,這標誌著遊戲行業的一個重大事件,特別是考慮到 Irrational 對《網絡奇兵 2》和《生化奇兵:無限》等遊戲的貢獻。 萊文將他退出的決定歸因於《無限》開發過程中麵臨的個人挑戰,他表示:“我認為我在任何狀態下都無法成為一名優秀的領導者。” 他努力讓裁員盡可能順利,為受影響的員工提供過渡方案和支持。
《非理性遊戲》和《生化奇兵:無限》的遺產繼續引起共鳴。萊文甚至表示,《生化奇兵》的重製版是工作室適合開展的項目。 現在,人們對《生化奇兵 4》充滿期待,目前該遊戲正在 Cloud Chamber Studios 中開發。 雖然官方發布日期仍然難以捉摸,但粉絲們猜測可能會采用開放世界的設定,但保留了該係列標誌性的第一人稱視角。 即將推出的這一部分有機會學習有關《生化奇兵:無限》發布的經驗和討論。