by Ellie Jan 17,2025

Ken Levine, director de BioShock Infinite, reflexionó recientemente sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito del juego. Describió la decisión de Take-Two Interactive como "complicada", y reveló que el cierre del estudio fue una sorpresa para la mayoría, incluido él mismo. A pesar de su propio deseo de dejar Irrational, Levine esperaba que el estudio siguiera funcionando. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa", afirmó en una entrevista con Edge Magazine (vía PC Gamer).
Levine, director creativo y cofundador de Irrational, dirigió el desarrollo de la aclamada franquicia BioShock. El cierre del estudio en 2014, tras el lanzamiento de BioShock Infinite, marcó un acontecimiento importante en la industria del juego, especialmente teniendo en cuenta las contribuciones de Irrational a títulos como System Shock 2 y BioShock Infinite. Levine atribuye su decisión de dar un paso atrás a los desafíos personales que enfrentó durante el desarrollo de Infinite y afirmó: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". Se esforzó por hacer que los despidos fueran lo más sencillos posible, proporcionando paquetes de transición y apoyo a los empleados afectados.
El legado de Irrational Games y BioShock Infinite continúa resonando. Levine incluso sugiere que una nueva versión de BioShock habría sido un proyecto adecuado para el estudio. Ahora, aumenta la anticipación por BioShock 4, actualmente en desarrollo en Cloud Chamber Studios. Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue siendo difícil de alcanzar, las especulaciones de los fanáticos apuntan a un escenario potencialmente de mundo abierto, aunque conserva la perspectiva en primera persona característica de la serie. Esta próxima entrega tiene la oportunidad de aprender de las experiencias y debates en torno al lanzamiento de BioShock Infinite.
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