by Ellie Jan 17,2025

Ken Levine, directeur de BioShock Infinite, a récemment réfléchi à la fermeture inattendue d'Irrational Games suite au succès du jeu. Il a qualifié la décision de Take-Two Interactive de « compliquée », révélant que la fermeture du studio a été une surprise pour la plupart, y compris pour lui-même. Malgré son propre désir de quitter Irrational, Levine s'attendait à ce que le studio continue de fonctionner. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a-t-il déclaré dans une interview avec Edge Magazine (via PC Gamer).
Levine, directeur créatif et co-fondateur d'Irrational, a dirigé le développement de la célèbre franchise BioShock. La fermeture du studio en 2014, après la sortie de BioShock Infinite, a marqué un événement important dans l'industrie du jeu vidéo, surtout compte tenu des contributions d'Irrational à des titres comme System Shock 2 et BioShock Infinite. Levine attribue sa décision de prendre du recul aux défis personnels rencontrés au cours du développement d'Infinite, déclarant : "Je ne pense pas que j'étais en état d'être un bon leader." Il s'est efforcé de rendre les licenciements aussi fluides que possible, en offrant des programmes de transition et un soutien aux employés concernés.
L'héritage d'Irrational Games et de BioShock Infinite continue de résonner. Levine suggère même qu'un remake de BioShock aurait été un projet approprié pour le studio. Désormais, l'anticipation se construit pour BioShock 4, actuellement en développement chez Cloud Chamber Studios. Bien qu'une date de sortie officielle reste insaisissable, les spéculations des fans suggèrent un environnement potentiellement en monde ouvert, tout en conservant la perspective à la première personne emblématique de la série. Ce prochain volet a l'occasion de tirer les leçons des expériences et des discussions entourant la sortie de BioShock Infinite.
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