by Ellie Jan 17,2025
Ken Levine, diretor de BioShock Infinite, refletiu recentemente sobre o fechamento inesperado da Irrational Games após o sucesso do jogo. Ele descreveu a decisão da Take-Two Interactive como “complicada”, revelando que o fechamento do estúdio foi uma surpresa para a maioria, inclusive para ele mesmo. Apesar de seu desejo de deixar a Irrational, Levine esperava que o estúdio continuasse operando. "Achei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa", afirmou ele em entrevista à Edge Magazine (via PC Gamer).
Levine, diretor criativo e cofundador da Irrational, liderou o desenvolvimento da aclamada franquia BioShock. O fechamento do estúdio em 2014, após o lançamento de BioShock Infinite, marcou um acontecimento significativo na indústria de jogos, especialmente considerando as contribuições da Irrational para títulos como System Shock 2 e BioShock Infinite. Levine atribui sua decisão de recuar aos desafios pessoais enfrentados durante o desenvolvimento do Infinite, afirmando: "Não acho que estava em condições de ser um bom líder." Ele se esforçou para tornar as demissões o mais tranquilas possível, fornecendo pacotes de transição e apoio aos funcionários afetados.
O legado da Irrational Games e do BioShock Infinite continua a ressoar. Levine até sugere que um remake de BioShock teria sido um projeto adequado para o estúdio realizar. Agora, a expectativa aumenta para BioShock 4, atualmente em desenvolvimento no Cloud Chamber Studios. Embora uma data oficial de lançamento permaneça indefinida, as especulações dos fãs apontam para um cenário potencialmente de mundo aberto, embora mantendo a perspectiva de primeira pessoa característica da série. Esta próxima edição tem a oportunidade de aprender com as experiências e discussões em torno do lançamento de BioShock Infinite.
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