by Ellie Jan 17,2025
BioShock Infinite의 감독인 Ken Levine은 최근 게임의 성공 이후 Irrational Games가 예기치 않게 종료된 것에 대해 반성했습니다. 그는 Take-Two Interactive의 결정이 "복잡하다"고 설명하면서 스튜디오 폐쇄가 자신을 포함한 대부분의 사람들에게 놀라운 일이었다고 밝혔습니다. Irrational을 떠나고 싶은 자신의 열망에도 불구하고 Levine은 스튜디오가 계속 운영될 것으로 기대했습니다. 그는 Edge Magazine(PC Gamer를 통해)과의 인터뷰에서 "그들이 계속될 것이라고 생각했습니다. 하지만 그것은 우리 회사가 아니었습니다"라고 말했습니다.
Irrational의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 호평을 받은 BioShock 프랜차이즈의 개발을 주도했습니다. BioShock Infinite 출시 이후 2014년 스튜디오 폐쇄는 게임 산업에서 중요한 사건으로 기록되었으며, 특히 System Shock 2 및 BioShock Infinite와 같은 타이틀에 대한 Irrational의 기여를 고려할 때 더욱 그렇습니다. Levine은 Infinite를 개발하는 동안 직면했던 개인적인 어려움에서 물러나기로 한 자신의 결정을 설명하며 "나는 어떤 상태에서도 좋은 리더가 될 수 없다고 생각합니다."라고 말했습니다. 그는 해고를 최대한 원활하게 진행하기 위해 노력했으며, 영향을 받은 직원들에게 전환 패키지와 지원을 제공했습니다.
이레셔널 게임즈(Irrational Games)와 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 유산이 계속 울려 퍼지고 있습니다. Levine은 BioShock 리메이크가 스튜디오가 수행하기에 적합한 프로젝트였을 것이라고 제안하기도 했습니다. 이제 Cloud Chamber Studios에서 개발 중인 BioShock 4에 대한 기대가 커지고 있습니다. 공식적인 출시 날짜는 아직 알 수 없지만, 팬들의 추측에 따르면 시리즈 특유의 1인칭 시점을 유지하면서도 오픈 월드 설정이 가능하다고 지적하고 있습니다. 이번 회차에서는 BioShock Infinite 출시와 관련된 경험과 토론을 통해 배울 수 있는 기회가 있습니다.
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