by Ellie Jan 17,2025
BioShock Infinite のディレクターである Ken Levine 氏は最近、ゲームの成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことについて振り返りました。 彼はTake-Two Interactiveによる決定を「複雑」だと述べ、スタジオの閉鎖は彼自身を含むほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにした。 Irrational を辞めたいという自身の願望にもかかわらず、Levine はスタジオが運営し続けることを期待していました。 「彼らは続けるだろうと思っていました。しかし、それは私の会社ではありませんでした」と彼は Edge Magazine のインタビューで述べました (PC Gamer 経由)。
Irrational のクリエイティブ ディレクター兼共同創設者である Levine は、評価の高い BioShock シリーズの開発を主導しました。 BioShock Infinite のリリース後の 2014 年のスタジオの閉鎖は、特に System Shock 2 や BioShock Infinite などのタイトルに対する Irrational の貢献を考慮すると、ゲーム業界にとって重要な出来事となりました。 レバイン氏は、身を引く決断をしたのはInfiniteの開発中に直面した個人的な課題によるものだとし、「私は良いリーダーになれるような状態ではなかったと思う」と述べた。 彼は、影響を受ける従業員に移行パッケージとサポートを提供し、レイオフを可能な限りスムーズに行うよう努めました。
Irrational Games と BioShock Infinite の遺産は今も響き続けています。レヴァイン氏は、『バイオショック』のリメイクはスタジオにとって適切なプロジェクトだっただろうとさえ示唆している。 現在、Cloud Chamber Studios で開発中の BioShock 4 への期待が高まっています。 公式リリース日はまだ明らかになっていないが、ファンの憶測では、シリーズの特徴である一人称視点は保持しながらも、オープンワールドの設定になる可能性があると指摘されている。 この次回の記事では、BioShock Infinite のリリースに関する経験や議論から学ぶ機会があります。
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