by Audrey Mar 26,2025
Vor fünf Jahren, als Mike und Amy Morhaime DreamHaven gründeten, hatte ich die Gelegenheit, ihre Vision mit mehreren der Gründungsmitglieder zu besprechen. Ihr Ziel war es, eine nachhaltige Veröffentlichung und Unterstützung für Game Studios zu etablieren, einschließlich der beiden, die sie zu dieser Zeit gegründet haben, Moonshot und Secret Door sowie andere Partner, mit denen sie zusammenarbeiteten.
Am Ende unseres Interviews teilte Mike Morhaime ein ehrgeiziges Ziel für das neue Unternehmen:
"Wir wollen, wenn ich so mutig sein mag, zu sagen, ein Leuchtfeuer für die Branche zu sein", erklärte er und bezog sich auf das Lighthouse -Logo des Unternehmens. "Es gibt eine bessere Möglichkeit, sich dem Geschäft von Spielen und dem Betrieb eines Spielunternehmens zu nähern, das großartige Ergebnisse erzielen kann, sowohl in Bezug auf Produkte als auch finanzielle Belohnung und Arbeitsumgebung und möglicherweise dazu beitragen kann, die gesamte Branche zu verbessern."
Ungefähr zu der Zeit, in der Dreamhaven gegründet wurde, tauchten zahlreiche Studios von ehemaligen AAA -Führungskräften mit mutigen Versprechen für eine nachhaltigere Spieleentwicklung auf. Die Branche hat sich jedoch seitdem mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert, darunter eine globale Pandemie, wirtschaftliche Instabilität, Massenentscheidungen, Studioschließungen und Projektstornierungen. Viele dieser visionären Studios haben entweder geschlossen, bevor sie Spiele veröffentlicht oder ihre Projekte auf unbestimmte Zeit verzögert haben.
Dennoch hat DreamHaven nicht nur überlebt, sondern auch gedieh. Heute hat Dreamhaven die Game Awards für das erste Showcase gearbeitet und vier Spiele enthüllt. Zwei sind intern entwickelt: Sunderfolk, ein rundenbasiertes taktisches RPG mit Couch Co-op, das am 23. April veröffentlicht werden soll, und Wildgate, ein neu angekündigter Crew-basierter Ego-Shooter, der sich auf Weltraumüberfälle konzentrierte, die wir in der Vorschau fokussierten. Die anderen beiden Spiele werden extern entwickelt, aber von DreamHaven: Lynked: Banner of the Spark, einem Action-RPG des in LA ansässigen Entwicklers Fuzzybot, veröffentlicht, der bereits im frühen Zugang mit einem für den Mai geplanten Start von 1,0 erhältlich ist, und Mechabellum.Dies ist eine beeindruckende Aufstellung für ein relativ neues Unternehmen, aber Dreamhavens Ambitionen hören hier nicht auf. Das Unternehmen unterstützt zehn andere externe Studios, die viele von ehemaligen AAA -Entwicklern gegründet und besetzt wurden, durch Unterstützung in Investitionen, Beratung und Spendenaktionen. Manchmal beinhaltet dies die Veröffentlichung von Unterstützung, aber nicht immer. Auf der Game Developers Conference (GDC) erklärte Mike Morhaime, dass Dreamhavens Führungskräfte ein "Netz" schaffen wollten, um "einige dieser großen Talente zu erobern, die sich in der Branche zerstreuen".
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"Wir haben gesehen, wie all diese Studios angefangen haben und wir haben viele Beziehungen", sagte er. „Wir wussten, dass viele der Leute anfingen und wir wollten eine Struktur erstellen, die es uns ermöglichte, für diese Studios hilfreich und root zu sein. Wir haben daher eine Struktur erstellt, mit der wir einigen dieser Studios Anleitung und Rat geben und angeregt haben, dass sie erfolgreich sind.“
In der gesamten GDC konzentrierten sich die Diskussionen auf die laufende Branchenkrise, insbesondere die Spannung zwischen der Priorisierung der Gewinne und der Aufrechterhaltung eines Fokus auf Handwerk. Als Morhaime gefragt wurde, betonte er, dass Handwerk und Geschäft sich nicht gegenseitig ausschließen, sondern betonten, wie wichtig es ist, Raum für die Förderung der Innovation zu ermöglichen.
"Ich denke, um eine Umgebung zu schaffen, die Innovation ermöglicht, müssen Sie eine gewisse Sicherheit und ein gewisses Maß an Raum haben, um zu experimentieren und Dinge auszuprobieren", sagte er. „Wir sind sicherlich nicht darauf, dass diese Produkte erfolgreich sind und viel Geld verdienen. Ich denke, es geht um den Fokus. Worauf konzentrieren sich diese Teams nicht jeden Tag darauf, wie sie die Rentabilität bei jedem Schritt maximieren. Mit etwas Besonderem auffallen. “
Angesichts der Tatsache, dass DreamHaven und viele seiner Partner von AAA -Veteranen besetzt sind, fragte ich Morhaime nach der bedeutendsten Lektion, die er aus seiner Zeit bei Blizzard gelernt hatte. Er betonte die Bedeutung eines „iterativen“ Spielentwicklungsprozesses.
„Es war nie linear. Es war nie diese geraden Linie, in der Sie diesen perfekten Plan haben und den Plan ausführen und alles nach Plan und Glück und Erfolg folgt. Wir haben immer Hindernisse und Dinge begegnet, die nicht so funktionierten, wie wir dachten, und wir hatten genug Flexibilität und Anpassungsfähigkeit, um diese Dinge anzusprechen. Sie, damit wir etwas haben, auf das wir sehr stolz sind. "Umgekehrt fragte ich nach dem größten Unterschied zwischen seiner Arbeit bei Blizzard und seinem aktuellen Ansatz bei DreamHaven. Seine Antwort war prägnant: Agentur.
"Wahrscheinlich der größte Unterschied, dies ist ein so erfahrenes Team, und deshalb sind wir auf eine Weise strukturiert, die unseren Führungsteams in den Studios wirklich eine Menge Agentur verleiht", sagte er.
"Und so denke ich, dass nur ein einzigartiges Umfeld in Bezug auf die Beziehung, die unsere Studios mit der zentralen Firma haben. Das zentrale Unternehmen oder die zentralen Teams sind wirklich da, um die Bedürfnisse des Studios zu unterstützen, und unsere Studio -Köpfe und unsere Führung sind auch Gründungsmitglieder von DreamHaven. Es ist also wirklich eine Partnerschaft."
Unser Gespräch wandte sich dann an neue Technologien, insbesondere dem kontroversen Thema der generativen KI. Während es für viele Entwickler bei Spielern und besorgniserregend ist, beginnt es viele AAA -Gaming -Unternehmen zu nutzen. Morhaime bemerkte, dass DreamHaven die generative KI vorsichtig erforscht und ihre Verwendung zur Erforschung von Best Practices und interner Politikernahme einschränkt und derzeit nicht in ihren Spielen verwendet wird.
„Ich denke, es ist sehr aufregend, als Technologe als jemand, der es einfach liebt, was Technologie tun kann. Dies geschieht in unserem Leben. Ich denke, wir sind sehr privilegiert, die Geburt von etwas so Faszinierendem zu sehen. Nur vor ein paar Jahren hatte ich nie vorgestellt, dass generative AI einige der Dinge, die etwas von den Dingen in der Lage sein können, einige der Dinge zu sehen, die es sich derzeit um. Die Art und Weise, wie wir es leben, ist es unbestreitbar, dass wir uns alle auf alle möglichen Arten auswirken können. Riesiger Nachteil. “Ich erkundigte mich auch nach der weniger kontroversen neuen Technologie, dem Nintendo Switch 2. Während Sunderfolk und Lynked auf dem Switch veröffentlicht werden, und die Dampf-Exklusivität von Mechabellum kann angesichts seines Genres verstanden werden, wobei die Multi-Plattform-Ankündigung von Wildgate den Switch ausgelassen hat. Morhaime bot allgemeine Kommentare zur neuen Konsole an:
"Ich denke, Konsolenübergänge können sehr störend sein, aber sie können auch sehr belebend und hilfreich für die Spielebranche sein", sagte er. "Als Gaming -Startup denke ich, dass Konsolenübergänge für uns positiv sind. Wenn Sie bereits Spiele haben und verkaufen, gibt es möglicherweise einige Störungen, über die man sich Sorgen machen muss, aber wir haben dieses Problem nicht. Und als Spieler denke ich, dass Konsolenübergänge aufregend sind."
Als unsere Diskussion abgeschlossen war, fragte ich Morhaime, ob er glaubt, dass DreamHaven die Mission erfüllt hat, die er vor fünf Jahren umrissen hat. Ist DreamHaven ein „Leuchtfeuer für die Branche“? Morhaime war offen in seiner Reaktion, was darauf hindeutet, dass sie ihre Spiele immer noch veröffentlichen und die Reaktion von Spielern und der Branche messen müssen.
"Wir müssen einige Spiele herausbringen, die die Leute lieben, und wir müssen finanziell erfolgreich sein, denn wenn wir in keinem dieser beiden Dinge sind, wird uns niemand als Leuchtfeuer für irgendetwas betrachten", sagte er.
„Wirklich, was ich sehen möchte, ist, dass DreamHaven einen Ruf bei den Spielern aufbaut, dass die Marke für etwas steht, ein Qualitätssiegel, hoffentlich, dass es hoffentlich ein Vertrauen gibt, dem wir aufgebaut haben, wo die Spieler wissen, dass ein Spiel, wenn ein Spiel von DreamHaven kommt, unabhängig von Genre, dass es etwas ganz Besonderes sein wird, und es ist, dass es sich an die Kuriosität befindet.“
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